Читаем 13. Том первый (СИ) полностью

Одни полагали, что сюжетная цепочка зависит от бэкграунда персонажа и самой предрасположенности игрока. По их мнению, в игре присутствует множество "кукол", живущих среди НИПов и взаимодействующих с окружением, но при создании нового персонажа, игрок занимает тело одной из этих "кукол", если оно подходит по настройкам внешности и расы, а так же по психологическому портрету. Но ни кто из них не мог даже приблизительно ответить о том, сколько "кукол" нужно для комфортной игры с заделом на будущее и откуда взять такие системные мощности?


Другие выдвигали теорию о "расщеплённом" сюжете. Она гласила о том, что игра на первых порах проводит тест игрока, наблюдая за качеством и сроками исполняемых команд, а после выдаёт одну из наиболее подходящих ему "нитей полотна" общего сценария. Опять же, насколько велика цепь генерации и объёмен сам сюжет, чтобы разделить его на несколько миллионов или даже миллиард игроков?


Третьи были солидарны с умозаключением Анджелины, а именно о нивелировании слабых сторон и более глубоком осознании сильных, но ни как не могли оправдать его. Ведь для столь тщательного психологического анализа личности каждого игрока нужна уйма времени и целая армия специалистов.


Люди терялись в догадках и запутывались в выводах. На каждый аргумент приходилось по два, а то и более контраргументов. Ответ был на поверхности, каждое предположение могло быть верным или частично верным. Нам недоставало фактов, о которых не спешили рассказывать разработчики, тем самым распаляя интерес сообщества к своему проекту.


_____


Таль - Осан.

5.40 по игровому времени.


Я не хотел сегодня опаздывать на тренировку, поэтому зашёл в игру как раз к её началу, чтобы у меня не было соблазнов пуститься в приключения, выпить в таверне или встретиться с Мириэль.


Старейшина только недавно встал и после небольшой физической разминки, принялся готовить завтрак. Лёжа на кровати, я наблюдал за ним - одинокий, проживший не мало лет, эльф. Каждый день похож на предыдущий. Устраивает ли его такое существование? Наверное, только я, точнее мой персонаж, изредка вносит колоритные штрихи на серое полотно размеренной жизни старейшины Эралли, но ведь вскоре и мне придётся покинуть его... Может найти ему подружку?


Хех.. Это было бы забавно, но интересно совершенно другое - я с большим трудом воспринимаю их как НИПов и чем дальше, тем тоньше грань. Каждый контакт с неигровым персонажем рвёт в мелкие ошмётки все мои стереотипы и предубеждения. Они неимоверно живые, яркие, харизматичные, с буйствующим характером или осатанелой склочностью, нервные, доброжелательные и такие естественные.


- Ты долго там будешь перину продавливать? - ворчливо произнёс Эралли, выставляя еду на стол.


_____


Сколько раз я говорил сам себе о том, что не стоит много есть перед тренировками? Это дискомфортное чувство тяжести и лени в мышцах...


- Сегодня состоится наша третья тренировка. - резюмировал Эралли. - Снимай рубаху и отложи оружие.


В течении четырёх часов мы боролись под мелким дождём, катаясь по лужам и сырой земле. Влажная трава мерзостно щекотала кожу. Наши силы были примерно равны, но мне так недоставало техники и мастерства. Около семи раз я был на грани смерти, но старейшина вовремя останавливался когда у меня оставалось 1-2% ХП.


Удушающие и болевые приёмы довольно малоприятны. Нехватка кислорода, вплоть до абстрактных галлюцинаций и потери сознания или боль, от которой разум пребывает в некоемом возбуждении и направляет все силы на то, чтобы она прекратилась.


В перерывах, когда я регенерировал очки жизни или восстанавливал силы и мог немного отдышаться, Эралли втолковывал мне о "борьбе до последнего вздоха", разъяснял как нужно было выйти из захвата, показывая на примерах и говорил о том, что "тело война - его основное оружие, а всё остальное - лишь вспомогательные инструменты".


Было тяжело... Нет, даже не так... Чертовски тяжело!!! Терпеть боль - это не про меня. Если бы в игре не был занижен параметр болевых ощущений, то, вероятнее всего, моя игровая капсула сегодня же оказалась в центре утилизации отходов.


Всё тело невыносимо болело и каждый шаг давался с трудом, но я нашёл силы привести себя в порядок и сменить одежду. После лёгкого ланча с Эралли меня ждало несколько часов сбора и последующая охота с ребятами. Игра постепенно превращалась в работу и мой график становился всё плотней, времени на развлечения оставалось всё меньше и меньше...


Чего я хочу тут достичь? Хмм... Вершин? Господства? Или может стать одной из самых влиятельных личностей этого мира? А способен ли я составить конкуренцию таким людям, как Адам или Элла? Сколько сил мне нужно приложить, чтобы хотя бы стоять с ними наравне? Как говориться: "Если сложно - значит ты на правильном пути."...


_____


Навык "Сбор" повышен до уровня 4.

Вы изучили пассивный навык "Взгляд собирателя" ур 1.



Перейти на страницу:

Похожие книги