Великан молча опустил голову, что-то злобно и неразборчиво бормоча под нос вполголоса. Из более-менее внятных обрывков его монолога, вроде "жалкий старикан" и "забью всё дерьмо ему в глотку", можно было сделать вывод, что Грюмта не особо устраивала сложившаяся иерархия и текущий расклад сил...
- Меня зовут Кронт, но в этих стенах чаще называют - Стеллон... - представился лысый. - Это Мэтран, - указывая на молодого эльфа подле себя, - мой доверенный. Те двое, - кивнув головой в сторону великанов, - братья-близнецы, Грюмт и Ферн. Они хорошие парни, но немного грубоватые. Вальс, - вытянув правую руку к мужчине с каштановыми волосами, произнёс Кронт, - если он проходит рядом - проверяй карманы. Патрик, - показывая на рыжего парня с широким шрамом на левой щеке, - щепетильный хранитель собственного достоинства и чести. Унар, - представляя мне последнего из расы людей - довольно зрелого мужчину с хорошо развитым телом и седой бородой, - он здесь только из-за своей честности и слишком распущенного языка. Ну и конечно, Альтраиль, - похлопав по плечу улыбающегося айенса с бирюзовыми глазами, - редкостный плут и пройдоха, не имеющий совести...
Хмм... "Стеллон" - по ЛОРу игры это один из старших титулов советников при дворе лорда или даже короля. Какую-нибудь мелкую сошку не нарекут подобным "званием", только если из соображений едкого сарказма... Этот сгорбленный бледный старик со слабым телом - держал всех обитателей камеры в крепкой узде своего влияния. Однозначно, Кронт - не последний персонаж в темнице Келтона и хорошие отношения с ним - явно принесут достойные плоды в будущем...
Я рассматривал лица моих новых "товарищей" на следующие трое суток. Не сказал бы, что они показались мне безумными и кровожадными, скорее уставшими и смиренными, обычными... Свершившие тяжкие грехи и оплачивающие их своей свободой, в тесной, сырой камере, без солнечного света, женского смеха и приличного алкоголя...
- Как ты попал сюда, Лэй? - спросил меня Кронт, пока Грюмт разливал второй круг мерзкого пойла.
- Продажа наркотиков... - сухо констатировал я, наблюдая за реакцией окружающих.
- Ты же не продавал их детям, немощным и святым? - с силой в голосе спросил Патрик, слегка наклонившись вперёд, будто в случае не правильного ответа был готов броситься на меня.
Видимо, у преступников в игре имелся свой кодекс чести. Все, как один, напряглись и не спускали с меня глаз, ожидая разъяснений.
- Я их, собственно, и не продавал... - на той же ноте, расслабленно продолжал я. - Так, передавал от связного до дилеров, а на одной из встреч меня ждала засада...
- Чем планируешь заняться, когда выйдешь? - спросил лысый эльф с тяжёлой улыбкой, глядя мне в глаза. - Продолжишь свои делишки или начнёшь всё с чистого листа?
- Перед нами тысячи путей и в каждом - своя истина... - цитировал я отрывок из местных книг по теологии.
Анджелина, узнав о существовании книжных магазинов, занялась глубоким изучением местной культуры и истории, а нам пришлось ей помогать, хотя, это было даже интересно. Разработчики не поленились создать целые религии и полновесные тома по истории с комментариями... Чтоб их... Конечно, по большей части, как минимум половина написанного - являлось "водой", но оставшаяся часть была довольно увлекательна и не тривиальна.
Согласно описанию из книг - магическая система представляла из себя методы взаимодействия с созвездиями, но тут всё было далеко не просто. Эти самые "созвездия", по сути своей, являлись то ли богами, то ли плодами больного воображения. Всего их было 133 - 116 из них находились в 23 пантеонах и 17 вольных. У девяти созвездий имелись божественные знаки.
Вообще, по ЛОРу игры, любое из созвездий может получить личный божественный знак. Нужно лишь обрасти своим культом и последователями. Судя по всему - религия и магия в этом мире очень тесно переплетены. На просторах Sky Age, на данный момент, всего девять культов, а самым сильным и многочисленным из них - является "храм Истины", представляющий бога Ир.
"Прошедший весь круг перерождения - становиться богом, тот, кто вынес истину из каждого перерождения и собрал их воедино - зовётся Ир." - так написано на каждом святилище, посвященном ему. Философия "храма Истины" гласит, что каждая жизнь следует собственному пути, который она просто обязана осознать и вынести из всего некий общий вывод - так называемую истину. В этой религии не было ни плохих, ни хороших, она была максимально рациональна, но умело предусматривала такой аспект, как всплеск эмоций или депрессию, трактуя на свой лад умелые методы действий в различных ситуациях.
- Благополучия и счастья тебе на пути, брат. - Стеллон произнёс ритуальное приветствие секты Ир, положив правую руку на сердце и слегка склонив голову.
- Благополучия и счастья тебе на пути, брат. - Все, кроме Унара, повторили за ним этот жест, обращённый ко мне.
- - Благополучия и счастья вам на пути, братья. - только и смог ответить я. Не знаю, богохульство ли это, но вырисовывался отличный шанс наладить контакты в темнице Келтона...
_____