Читаем 19 смертных грехов, угрожающих безопасности программ полностью

□ «Примеры из реальной жизни» – реальные примеры данного греха, взятые из базы данных типичных уязвимостей и брешей (Common Vulnerabilities and Exposures – CVE) (www.cve.mitre.org). с сайта BugTraq (www.securityfocus.com) или базы данных уязвимостей в программах с открытыми исходными текстами (Open Source Vulnerability Database) (www.osvdb.org). В каждом случае мы приводим свои комментарии. Примечание: пока мы работали над этой книгой, рассматривался вопрос об отказе с 15 октября 2005 года от номеров CAN в базе данных CVE и переходе исключительно на номера CVE. Если это случится, то все ссылки на номер ошибки «CAN…» следует заменить ссылкой на соответствующий номер CVE. Например, если вы не сможете найти статью CAN–2004–0029 (ошибка Lotus Notes для Linux), попробуйте поискать CVE–2004–0029;

□ «Искупление греха» – как исправить ошибку, чтобы избавиться от греха. И в этом случае мы демонстрируем варианты для разных языков;

□ «Дополнительные защитные меры» – другие меры, которые можно предпринять. Они не исправляют ошибку, но мешают противнику воспользоваться потенциальным дефектом, если вы ее все–таки допустите;

□ «Другие ресурсы» – это небольшая книжка, поэтому мы даем ссылки на другие источники информации: главы книг, статьи и сайты;

□ «Резюме» – это неотъемлемая часть главы, предполагается, что вы будете к ней часто обращаться. Здесь приводятся списки рекомендуемых, нерекомендуемых и возможных действий при написании нового или анализе существующего кода. Не следует недооценивать важность этого раздела! Содержание всех Резюме сведено воедино в Приложении В.

Кому предназначена эта книга

Эта книга адресована всем разработчикам программного обеспечения. В ней описаны наиболее распространенные ошибки, приводящие к печальным последствиям, а равно способы их устранения до того, как программа будет передана заказчику. Вы найдете здесь полезный материал вне зависимости от того, на каком языке пишете, будь то С, С++, Java, С#, ASP, ASP.NET, Visual Basic, PHP, Perl или JSP. Она применима к операционным системам Windows, Linux, Apple Mac OS X, OpenBSD и Solaris, а равно к самым разнообразным платформам: «толстым» клиентам, «тонким» клиентам или пользователям Web. Честно говоря, безопасность не зависит ни от языка, ни от операционной системы, ни от платформы. Если ваш код небезопасен, то пользователи беззащитны перед атакой.

Какие главы следует прочитать

Это небольшая книжка, поэтому не ленитесь. Прочтите ее целиком, ведь никогда не знаешь, над чем предстоит работать в будущем.

Но все же есть грехи, которым подвержены лишь некоторые языки и некоторые среды, поэтому важно, чтобы в первую очередь вы прочли о тех, что специфичны именно для вашего языка программирования, вашей ОС и вашей среды исполнения (Web и т. п.).

Вот минимум, с которым надо ознакомиться при различных предположениях о специфике вашей работы.

□ Всем рекомендуется ознакомиться с грехами 6, 12 и 13.

□ Если вы программируете наязыках C/C++, то обязаны прочесть о грехах 1, 2 и З.

□ Если вы программируете для Web с использованием таких технологий, как JSP, ASP, ASP.NET, PHP, CGI или Perl, то познакомьтесь с грехами 7 и 9.

□ Если вы создаете приложения для работы с базами данных, например Oracle, MySQL, DB2 или SQL Server, прочтите о грехе 4.

□ Если вы разрабатываете сетевые системы (клиент–серверные, через Web и прочие), не проходите мимо грехов 5, 8, 10, 14 и 15.

□ Если в вашем приложении каким–то образом используется криптография или пароли, обратите внимание на грехи 8, 10, 11, 17 и 18.

□ Если ваша программа работает в ОС Linux, Mac OS X или UNIX, следует прочесть о грехе 16.

□ Если с вашим приложением будут работать неопытные пользователи, взгляните на описание греха 19.

Мы полагаем, что эта книга важна, поскольку в работе над ней приняли участие трое наиболее авторитетных на сегодняшний день специалистов–практиков в сфере безопасности, а также потому, что она охватывает все распространенные языки и платформы для развертывания программ. Надеемся, что вы найдете здесь немало полезной информации.

Майкл Ховард, Дэвид Лебланк, Джон Виега, июль 2005 г.

Грех 1. Переполнение буфера

В чем состоит грех

Уже давно ясно, что переполнение буфера – это проблема всех низкоуровневых языков программирования. Возникает она потому, что в целях эффективности данные и информация о потоке выполнения программы перемешаны, а в низкоуровневом языке разрешен прямой доступ к памяти. С и С++ больше других языков страдают от переполнений буфера.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT