Участники продолжали заниматься изучением интерфейса Игры, поэтому никто из них пока не выдавал основной идеи, которой будут придерживаться граждане их стран. Пользуясь моментом, ведущий попытался просветить зрителей касательно технической и интеллектуальной базы Игры, поведал о стадиях её создания, проблемах, с которыми то и дело сталкивались разработчики, и в конце заключил, что среднестатистическому человеку на изучение одних только настроек в ней может потребоваться от двух до четырёх дней, и что знание хотя бы четверти этих настроек уже предоставляет фантастические возможности.
Но участники Игры не были случайно приглашёнными ребятами, до этого они долгое время проходили отбор специалистами своих стран, поэтому в студии за Игровым столом сейчас сидели лучшие представителями своих государств как можно в больших сферах (хоть и отбирали их, не зная, какое состязание их ждёт). И первые, и сразу серьёзные манипуляции над своим монитором Ашоком из Индии не заставили себя долго ждать, как не явились и неожиданностью; а его приятная внешность и спокойный взгляд проницательных чёрных глаз быстро довершили взлёт его рейтинга над остальными игроками.
Диктор от лица зрителей выразил восхищение действиями индийского участника и сказал, что первых шагов от ребят ожидали не раньше трёх часов.
В настоящей Индии…
…проживало четыре с половиной миллиарда жителей и пять миллионов клонов. Страна находилась на первом месте в мире по развитию цифровых технологий, и была единственной страной с нулевой смертностью детей до года.
Ашока установил главным направлением для своей страны развитие цифровых технологий и борьбу с преступлениями. Сотрудничество в данной сфере он наметил с Россией и Китаем. Через некоторое время на экранах появилась и сформированная идея существования его страны: информация есть всё, информация каждому. Через два часа после начала Игры семьдесят процентов жителей земли выразили одобрение занятой им позиции. На глазах почти у всего человечества двенадцатилетний мальчик сделал так, что теперь блокировка доступа к информации сменилась на процедуру изменения интеллектуально-психических свойств человека посредством индивидуально подобранной роботом-психологом программы коррекции индивидуума. Игровые учёные-психологи Индии стали разрабатывать психотерапии, которые запускались перед нарушителем закона вместо обычного лишения его доступа к информационным потокам. Причём процедура не ограничивалась банальным прослушиванием каких-либо лекций или общением с роботом-психологом в режиме реального потока. Периодически следовало проходить различные тесты, а вдобавок ко всему для оценки личности был подключен собственно сам аналитический модуль Программы. И показатель деструктивного поведения индусов в Игре стал уменьшаться на глазах.
Аделалф из Германии провозгласил главной ценностью для своего народа духовность. Разобравшись со спецификацией Игры и её настройками, он сделал так, что его президент в своём Обращении к нации охарактеризовал современный мир, как совсем уже не то, что существовало доселе вообще. На протяжении всего времени все религии говорили, что надо делать, чтобы познать бога, благодаря чему моральная составляющая человека и его духовная сущность постоянно совершенствовались, а внутренний судья, формируемый внешним потусторонним, постоянно контролировал соотношения добра и зла и вообще наполнял эти понятия содержанием. Но времена изменились, мир изменился, и люди уже незаметно для себя перешли в следующую фазу. И пусть не мы, но последующие поколения уже внемлют продукт наших усилий – новую религию, которая сделает наши души ещё чище, наши устремления благонравней, а наши деяния добродетельней. Духовенство Германии в Игре успешно доказало, что Создатель сделал нас такими-то и такими-то, но заблокировал в нас доступ к познанию себя, своей божьей сущности. Почему? Здесь начиналось самое интересное. Людям говорили, что когда Бог работал над созданием вселенной, Время усомнилось в его всемогуществе и сказало, что если он, Бог, всемогущий, то пусть сделает камень, который не сможет поднять. Но Бог сказал, что это слишком просто, и сделал из себя существ, которые никогда не смогут познать себя. И эти существа мы – люди. Создатель увязал существование людей с течением Времени, благодаря чему те обрели вечность, а Время утратило подвижность и стало вынуждено непрестанно созерцать свидетельства, им содеянного. Но потом Бог решил открыть человека Времени и сказал, что если оно, Время, догадается, как он сделал так, что люди не могут себя познать, он отдаст их ему, и оно сможет сделать с ними, что захочет, но в момент, когда они познают свою природу, они станут хозяином над ним.