Читаем 3ds Max 2008 для дизайна интерьеров полностью

7. Несколько слов следует сказать по поводу материалов. Визуализатор V-Ray корректно воспринимает все стандартные материалы, за исключением материалов, обладающих отражательными свойствами, то есть с картами текстур типа Reflect/Refract (Отражение/преломление), Raytrace (Трассировка) и т. д. Если такие материалы имеются в вашей сцене, удалите вышеназванные карты текстур и примените вместо них карту текстуры VRay Map (Карта текстуры V-Ray). Кроме того, данный визуализатор имеет собственные материалы. Попробуем сделать материал для пола. Откройте Material Editor (Редактор материалов), нажав клавишу М, и активизируйте свободную ячейку материалов. Изменим тип материала. Нажмите кнопку Standard (Стандартный) и в появившемся окне дважды щелкните на названии материала VRay Mtl (Материал V-Ray). В области Diffuse (Диффузное рассеивание) нажмите маленькую квадратную кнопку справа от цветового поля и в открывшемся окне выберите карту текстуры Bitmap (Растровое изображение). Укажите путь к нужной картинке. Изображение для данной сцены пол.tiff можно найти на прилагаемом к книге компакт-диске в папке Examples\Глава 08. В области Reflection (Отражение) измените черный цвет поля Reflect (Отразить) на темно-серый. В счетчик Relf. Glossiness (Глянцевость) введите 0,86. Примените материал к объекту.

8. Визуализируйте сцену из вида разных камер. Результат представлен на рис. 8.32.

Рис. 8.32. Пример использования визуализатора V-Ray


Сохраните файл с названием Освещение с использованием V-Ray.

Глава 9

Дизайнерская

В этой главе наш виртуальный интерьер приобретет законченный вид: наполнится мебелью, аксессуарами, то есть обретет свой неповторимый характер, стиль.

Начнем с того, что вставим окна, двери и сделаем балкон. Достаточно часто при визуализации можно увидеть недочеты моделирования сцены. Таким недочетом как раз может стать, например, отсутствие подоконников, балконной плиты или дверей.

Архитектурные объекты

В главе 5 в разделе «Практика» подробно описывался процесс создания окна и двери. Таким способом достаточно удобно моделировать нестандартные окна и двери, например трехстворчатое окно или окно в деревенском доме. Когда требуется создать типовые окна или двери, лестничные маршы, ограждения и даже посадить около дома дерево, можно воспользоваться архитектурными объектами 3ds Max. Преимущество использования архитектурных объектов заключается в экономии времени, так как создавать такие объекты быстро и удобно.

Окна

Для построения окна активизируйте категорию Geometry (Геометрия)

вкладки Create (Создание) командной панели и в раскрывающемся cписке подкатегорий (там, где написано Standard Primitives (Стандартные примитивы)) выберите группу объектов Windows (Окна). В свитке Object Type (Тип объекта) перечислены все типы окон (рис. 9.1).

Рис. 9.1. Типы окон


Доступны окна следующих типов:

• Awning (Навесные) – открываются наверх;

• Fixed (Фиксированные) – не открываются совсем;

• Projected (Проектные) – имеют несколько секций, открывающихся в разные стороны;

• Casement (Створчатые) – окна обычного типа;

• Pivoted (Вращающиеся) – окна, поворачивающиеся относительно центра;

• Sliding (Раздвижные) – имеют несколько раздвижных секций, для которых можно указать горизонтальную или вертикальную ориентацию.

У окон всех типов практически одинаковые настройки, которые находятся в свитке Parameters (Параметры) (рис. 9.2).

Рис. 9.2. Свиток Parameters (Параметры) настроек окна типа Casement (Створчатые)


В счетчиках Height (Высота), Width (Ширина) и Depth (Глубина) устанавливаются размеры оконного блока.

Размеры балок, составляющих оконную раму, задаются в области Frame (Рама). Можно указать ширину горизонтальных (Horiz. Width) и вертикальных (Vert. Width) балок, а также их толщину (Thickness).

В области Glazing (Стекло) можно установить толщину стекла (Thickness).

Для каждого окна есть также характерные настройки. Например, для окна типа Casement (Створчатые) можно задать количество створок в области Casements (Створки): One (Одна) и Two (Две), а в счетчике Panel Width (Ширина панелей) указать ширину стеклянных панелей в каждой створке.

Окна можно приоткрыть. За это отвечает счетчик Open (Открыть) области Open Window (Открыть окно), который позволяет указать процент раскрытия створок. Флажок Flip Swing (Перевернуть) дает возможность развернуть створки в другую сторону.

Двери

Для построения дверей активизируйте категорию Geometry (Геометрия) вкладки Create (Создание) командной панели и в раскрывающемся cписке подкатегорий (там, где написано Standard Primitives (Стандартные примитивы)) выберите группу объектов Doors (Двери). В свитке Object Type (Тип объекта) перечислены три типа дверей (рис. 9.3).

Рис. 9.3. Типы дверей


Доступны двери следующих типов:

• Pivot (Навесные) – обычные двери;

• BiFold (Складные) – дверь-гармошка;

• Sliding (Раздвижные) – как двери купе в поезде.

Параметры дверей задаются в свитке Parameters (Параметры) (рис. 9.4).

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных