В свитке Noise (Шум) можно настроить следующие параметры:
? установить флажок On (Включить) для включения режима искажения текстуры;
? используя параметр Amount (Величина), задать величину воздействия шума на текстурную карту;
? при помощи параметра Levels (Уровни) установить количество циклов алгоритма случайных искажений;
? используя параметр Size (Размер), задать размер искажений;
? установив флажок Animate (Анимация), включить режим анимации искажений;
? задать при помощи параметра Phase (Фаза) скорость изменения фаз шума при анимации.
Свиток Bitmap Parameters (Параметры растрового изображения) настроек карты Bitmap (Растровое изображение) позволяет загрузить карту текстуры в состав материала и управлять параметрами ее отображения (рис. 4.24).При помощи свитка Bitmap Parameters (Параметры растрового изображения) можно настроить следующие параметры.
? При щелчке на кнопке рядом с Bitmap (Растровое изображение) в верхней части свитка откроется окно, с помощью которого можно выбрать файл растрового изображения с жесткого диска или другого носителя.
? Переключатель Filtering (Фильтрация) имеет три положения:
•
Pyramidal (Пирамидальная фильтрация) – такая фильтрация применяется для текстурных карт по умолчанию; при такой фильтрации на каждый пиксел текстурной карты требуется дополнительно 1 байт оперативной памяти;•
Summed Area (Площадное усреднение) – более качественный алгоритм сглаживания и требующий значительных затрат памяти – 12 байт на пиксел;•
None (Отсутствует) – без фильтрации.? Область Cropping/Placement (Обрезка/размещение) позволяет вырезать из растрового изображения ту часть, которая будет применяться для текстурирования. Для этого вызывается окно интерактивного редактора или значения задаются в соответствующих полях.
? В области Mono Channel Output (Результат в моноканал) при необходимости можно указать, какие значения цветовых каналов будут использоваться: RGB Intensity (Интенсивность RGB) или Alpha (Альфа-канал).
? Переключатель Alpha Source (Альфа-канал) содержит три положения: Image Alpha (Альфа-канал изображения), RGB Intensity (Интенсивность RGB) или None (Opaque) (Отсутствует (прозрачность)).
? Переключатель RGB Channel Output (Выход в цвет) используется для указания формирования цвета растровой карты. Он может быть установлен в одно из двух положений:
•
RGB – цвет будет воспроизводиться полностью;•
Alpha as Gray (Градации серого из альфа-канала) – альфа-канал будет отображаться градациями серого тона.Свиток Time (Время) настроек карты Bitmap (Растровое изображение) позволяет задавать временные рамки и способ анимации текстурной карты (рис. 4.25).