Для настройки параметров карты Noise (Шум) выполните следующие действия.
1. Установите переключатель, задающий тип генерации случайного шума, в одно из положений: Regular (Повторяющийся), Fractal (Фрактальный) или Turbulence (Турбулентный).
2. При помощи параметров High (Верхнее значение) и Low (Нижнее значение) области Noise Threshold (Порог уровня шума) задайте верхнее и нижнее пороговые значения, при которых изменяется уровень краевых сглаживаний цветовых пятен.
3. Используя параметр Levels (Уровени), задайте значение плотности цветовых пятен для фрактального и турбулентного типов генерации шума.
4. В поле Phase (Фаза) установите значение скорости изменения фаз шума во время анимации.
5. С помощью параметра Size (Размер) определите размер цветовых пятен на поверхности материала.
6. При необходимости измените цвет составляющих карты шума, щелкнув на образце цвета и настроив его в появившемся окне Color Selector (Выбор цвета).
7. В области Maps (Карты текстур) при желании можно заменить цвета картами текстур. Для этого щелкните на кнопке с надписью None (Отсутствует) и в открывшемся окне Material/Map Browser (Окно выбора материалов и карт) выберите необходимую карту.
Stucco (Штукатурка)
Текстурная карта Stucco (Штукатурка) подобно карте Noise (Шум) позволяет создавать на поверхности материала неровности. Однако эти неровности имеют по сравнению с Noise (Шум) другую структуру, напоминающую оштукатуренную поверхность или кожуру цитрусовых.
Параметры текстуры Stucco (Штукатурка) содержатся в двух свитках: Coordinates (Координаты) и Stucco Parameters (Параметры штукатурки) (рис. 4.33).Для настройки параметров текстуры Stucco (Штукатурка) выполните следующие действия.
1. При помощи параметра Size (Размер) укажите размер неровностей.
2. Используя параметр Thickness (Толщина), задайте степень размытия границы цветовых составляющих.
3. С помощью параметра Threshold (Порог) настройте долю участия каждого цвета в итоговой составляющей материала.
Параметры и назначение цветов и кнопок области Maps (Карты текстур) аналогичны рассмотренным ранее.
Составные карты текстур
Составные карты текстур предназначены для объединения нескольких текстур в одну новую сложную текстуру. К таким картам относятся: Composite (Составная), Mask (Маска), Mix (Смешивание) и RGB Multiply (RGB-умножение).
Рассмотрим некоторые типы составных карт.
Composite (Составная)
Составная текстура Composite (Составная) образуется путем смешивания двух и более текстурных карт при помощи прозрачности с альфа-каналом и без него.
Для настройки карты используются параметры свитка Composite Parameters (Параметры составной) (рис. 4.34).