Читаем 3ds Max 2008 на 100 % полностью

После создания объектов для взаимодействия нужно добавить в сцену значок коллекции твердых тел. Для этого выполните следующие действия.

1. На вкладке Create (Создание) командной панели щелкните на кнопке Helpers (Вспомогательные объекты)

и выберите в раскрывающемся списке разновидностей объектов строку reactor.

2. Нажмите кнопку RBCollection (Коллекция твердых тел) и щелкните в произвольном месте любого окна проекции для создания коллекции твердых тел (положение и размер значка значения не имеют) (рис. 7.9).

3. Щелкните на значке RBCollection (Коллекция твердых тел) в окне проекции.

4. В свитке RB Collection Properties (Свойства коллекции твердых тел) вкладки Modify (Изменение) командной панели щелкните на кнопке Pick (Выбрать) и выберите в окне проекции все объекты сцены.

Теперь необходимо изменить свойства объектов, чтобы указать программе, какие объекты просчитывать и каким образом это будет происходить.

1. Выделите сферу в окне проекции.

2. Перейдите на вкладку Utilities (Утилиты) командной панели и щелкните на кнопке reactor.

3. В свитке Properties (Свойства) задайте параметру Mass (Вес) значение 3.

4. Выделите все кегли в окне проекции.

5. В свитке Properties (Свойства) задайте параметру Mass (Вес) значение 2.

6. Вес дорожки должен остаться равным 0. Это будет означать, что данное тело неподвижно. Кроме того, в свитке Properties (Свойства) ее настроек нужно установить переключатель Simulation Geometry (Просчет геометрии) в положение Concave Mesh (Изогнутая поверхность). Это необходимо в том случае, если поверхность не плоская, а, как у меня, с краями.

Рис. 7.9. Сцена со значком коллекции твердых тел

Перед тем как запустить просчет анимации, нужно задать начальное движение сферы. Для этого выполните следующие действия.

1. Расположите сферу так, чтобы она находилась немного выше и впереди дорожки.

2. Щелкните на кнопке Auto Key (Автоключ) в правом нижнем углу окна программы. В результате кнопка выделится цветом, указывая, что включен режим записи ключей анимации.

3. Передвиньте ползунок таймера анимации в 5 кадр.

4. Переместите сферу так, чтобы она оказалась в начале дорожки.

5. Выключите запись ключей анимации.

Перейдите на вкладку Utilities (Утилиты) командной панели и щелкните на кнопке reactor. В свитке Preview & Animation (Просмотр и анимация) определите начало анимации пятым кадром (для этого задайте параметру Start Frame (Начальный кадр) значение 5) и щелкните на кнопке Create Animation (Создать анимацию). В результате начнется просчет динамики. На рис. 7.10 показан фрагмент сцены – как шар разбивает кегли.

Рис. 7.10. Кегли, разбиваемые шаром

...

ПРИМЕЧАНИЕ

На прилагаемом к книге DVD в папке Examples\Глава 07\Bowling находится файл сцены bowling_end.max. В папке Video\Глава 07 содержится анимационный ролик Bowling.avi, показывающий динамику твердых тел.

7.5. Практическое задание. Вывеска на ветру

Для выполнения данного упражнения вам понадобится несложная модель вывески. Вы можете воспользоваться файлом boardstart.max, который находится в папке Examples\Глава 07\Board прилагаемого к книге DVD. Я сделал ее, используя два сплайна (с последующим применением команды Extrude (Выдавливание)), а также примитивы Cylinder (Цилиндр) и Torus (Тор) (рис. 7.11).

Перейти на страницу:

Похожие книги

Access 2002: Самоучитель
Access 2002: Самоучитель

В книге рассматривается широкий круг вопросов, связанных с использованием программной среды Access 2002, которая является составной частью пакета Office 2002 и предназначена для создания банка данных в самых различных предметных областях.Подробно описывается методика проектирования объектов базы данных (таблицы, формы, отчеты, страницы доступа к данным, запросы, модули).Детально обсуждаются вопросы создания интегрированной базы данных в единой среде Access 2002: формирование БД с нуля, конвертирование в программную среду баз данных, созданных в ином программном окружении – Clarion, FoxPro.Особое внимание уделяется формированию разнообразных запросов к интегрированной базе данных Access 2002 с использованием языков программирования SQL, VBA и макросов.Приводятся общие сведения о возможностях языка обмена данными между различными компьютерами и приложениями (XML). Описываются возможности использования гиперссылок, связывающих базу данных с другими программными продуктами. Объясняется, как можно работать с базой данных Access 2002 без установки ее на компьютер, используя технологию ODBC (Open Data Base Connectivity). В приложениях приводятся количественные параметры Access 2002 и связанная с этой СУБД терминология.Предлагаемая книга будет полезна специалистам, занимающимся практической разработкой банков данных и приложений на их основе, а также студентам вузов, изучающим информатику.

Павел Юрьевич Дубнов

Программирование, программы, базы данных / ОС и Сети / Книги по IT