Читаем 3ds Max 2008 на 100 % полностью

2. В свитке Object Type (Тип объекта) нажмите кнопку Water (Вода), в результате чего она выделится цветом.

3. В окне проекции Top (Сверху) постройте объект Water (Вода) с такими же размерами и положением в пространстве, как у объекта Plane (Плоскость). Это необходимо потому, что объект Water (Вода) модуля reactor нужен только для просчета динамики и объект Plane (Плоскость) впоследствии наследует все его деформации.

4. Добавьте в сцену коллекцию твердых тел. Для этого на вкладке Create (Создание) командной панели щелкните на кнопке Helpers (Вспомогательные объекты) и выберите в раскрывающемся списке разновидностей объектов строку reactor.

5. Нажмите кнопку RBCollection (Коллекция твердых тел) и затем щелкните в любом месте окна проекции для создания коллекции твердых тел (положение и размер значка значения не имеют).

6. При выделенном значке RBCollection01 перейдите на вкладку Modify (Изменение) командной панели и в свитке RB Collection Properties (Свойства коллекции твердых тел) щелкните на кнопке Add (Добавить).

7. В появившемся окне Select rigid bodies (Выделение твердых тел) выберите из списка чайник.

В результате объекты в окне проекции будут выглядеть, как показано на рис. 7.21.

Рис. 7.20. Сцена, подготовленная для расчетов динамики воды

Рис. 7.21. Обновленное окно проекции с добавленными объектами reactor

Теперь следует указать массу чайника в свойствах объекта и настроить параметры воды. Для этого выполните следующие действия.

1. Перейдите на вкладку Utilities (Утилиты) командной панели и щелкните на кнопке reactor.

2. Выделите объект Teapot (Чайник) в окне проекции. В свитке Properties (Свойства) задайте параметру Mass (Вес) значение 5.

3. В окне проекции выделите объект Water (Вода). Перейдите на вкладку Modify (Изменение) командной панели и в свитке Properties (Свойства) укажите значения согласно рис. 7.22 (значения параметров Size X (Размер по оси X) и Size Y (Размер по оси Y) у вас будут другими).

Теперь можно запустить просчет динамики. Для этого перейдите на вкладку Utilities (Утилиты) командной панели и щелкните на кнопке reactor. В свитке Preview & Animation (Просмотр и анимация) нажмите кнопку Create Animation (Создать анимацию). После того как модуль reactor просчитает анимацию взаимодействия объектов, щелкните на кнопке Play Animation (Воспроизвести анимацию)

расположенной в правом нижнем углу окна программы, и вы увидите, как чайник падает в воду, по которой расходятся круги.

Рис. 7.22.

Свиток свойств объекта Water (Вода)

Для расчетов использовался объект модуля reactor Water (Вода), который не имеет возможности визуализации. По этой причине мы построили объект Plane (Плоскость). Используем его следующим образом.

1. Выделите объект Plane (Плоскость) в окне проекции.

2. На панели инструментов щелкните на кнопке Bind to Space Warp (Связать с воздействием)

3. Нажмите кнопку Select by Name (Выделить по имени)

на панели инструментов.

4. В появившемся окне Select Space Warp (Выделить объемные деформации) выберите из списка объект Water01 и нажмите кнопку Bind (Связать).

В результате объект Plane (Плоскость) унаследует все объемные деформации объекта Water (Вода). Теперь все готово для визуализации анимационной последовательности. На рис. 7.23 представлен фрагмент выполненной анимации.

Рис. 7.23. Чайник, плавающий в воде

...

Перейти на страницу:

Похожие книги

Access 2002: Самоучитель
Access 2002: Самоучитель

В книге рассматривается широкий круг вопросов, связанных с использованием программной среды Access 2002, которая является составной частью пакета Office 2002 и предназначена для создания банка данных в самых различных предметных областях.Подробно описывается методика проектирования объектов базы данных (таблицы, формы, отчеты, страницы доступа к данным, запросы, модули).Детально обсуждаются вопросы создания интегрированной базы данных в единой среде Access 2002: формирование БД с нуля, конвертирование в программную среду баз данных, созданных в ином программном окружении – Clarion, FoxPro.Особое внимание уделяется формированию разнообразных запросов к интегрированной базе данных Access 2002 с использованием языков программирования SQL, VBA и макросов.Приводятся общие сведения о возможностях языка обмена данными между различными компьютерами и приложениями (XML). Описываются возможности использования гиперссылок, связывающих базу данных с другими программными продуктами. Объясняется, как можно работать с базой данных Access 2002 без установки ее на компьютер, используя технологию ODBC (Open Data Base Connectivity). В приложениях приводятся количественные параметры Access 2002 и связанная с этой СУБД терминология.Предлагаемая книга будет полезна специалистам, занимающимся практической разработкой банков данных и приложений на их основе, а также студентам вузов, изучающим информатику.

Павел Юрьевич Дубнов

Программирование, программы, базы данных / ОС и Сети / Книги по IT