Рис. 4.31.
Список событий, связанный с источником частиц4. Таким же образом добавьте к списку событий следующие операторы:
· Position Object
(Положение объекта) – позволяет расположить частицы по форме выбранного объекта;· Shape
(Форма) – задает форму отображения частиц при визуализации;· Collision
(Столкновения) – позволяет управлять отражателями частиц.5. Добавьте к потоку частиц PF Source 01
оператор Material Static (Статический материал) – материал, используемый для отображения частиц при визуализации (рис. 4.32).Рис. 4.32.
Окно Particle View (Окно системы частиц) после обновления списка событий6. Последнее, что необходимо добавить в окно событий, – объект Force
(Сила), который связывается с оператором Collision (Столкновения) (рис. 4.33).Рис. 4.33.
Окончательный вид окна событий после добавления всех операторовПримечание
Создание второго списка событий вызвано тем, что силы, действующие на частицы, должны инициироваться в области воздействия отражателя SDeflector01, а не на весь объект PF Source 01.
Займемся настройкой параметров системы частиц. Начнем со списка событий Event 01
. Выделите оператор Birth 01 (Рождение 01), в результате чего в правой части окна Particle View (Окно системы частиц) появится свиток Birth 01 (Рождение 01). В этом свитке установите значения параметров Emit Start (Начало излучения) и Emit Stop (Конец излучения) равными 0, а Amount (Величина) – 40 000. Это будет означать, что сразу все частицы будут генерироваться в нулевом кадре анимации.Выделите оператор Position Object 01
(Положение объекта 01). В области Emitter Objects (Объекты-источники) свитка его настроек в правой части окна Particle View (Окно системы частиц) щелкните на кнопке By List (Из списка). В открывшемся окне выберите объект Text01. В результате частицы покроют объект Text01, расположившись на его поверхности. Объект Text01 не должен участвовать в визуализации, поэтому его можно спрятать. Для этого выделите его в одном из окон проекций, щелкните правой кнопкой мыши и выберите в контекстном меню команду Hide Selection (Спрятать выделенное).Совет
Исключить объект из визуализации можно и другим способом – сняв в области Rendering Control (Контроль визуализации) окна свойств объекта флажок Renderable (Визуализируемый).
Следующий оператор, который нужно настроить, – Shape 01
(Форма 01). Выделите его и в свитке Shape 01 (Форма 01) выберите из списка Shape (Форма) строку Cube (Куб), а параметру Size (Размер) задайте значение 0,4.Еще один оператор в списке событий Event 01
(Событие 01), требующий настройки, – Collision 01 (Столкновение 01). Выделите его и в свитке его параметров щелкните на кнопке By List (Из списка) и выберите объект SDeflector01 из списка появившегося окна. В свитке Collision 01 (Столкновение 01) выберите из раскрывающегося списка Speed (Скорость) строку Continue (Продолжать). Таким образом, частицы при столкновении с отражателем будут продолжать свое движение.Перейдите ко второму списку событий Event 02
(Событие 02). Выделите в этом списке событие Force 01 (Сила 01). В свитке его настроек в правой части окна Particle View (Окно системы частиц) щелкните на кнопке By List (Из списка) и выберите в раскрывшемся окне все объекты: три объекта, имитирующих ветер, и объект Drag (Помеха).Остался последний оператор, требующий настройки, – Material Static 01
(Статический материал 01). Для присвоения частицам материала, который будет отображаться в окнах проекций, сделайте следующее.1. Откройте редактор материалов, для чего воспользуйтесь клавишей M
.2. Выберите любой свободный материал и задайте параметру Diffuse
(Рассеивание) цвет, отличный от черного (по умолчанию черным является цвет фона).3. Задайте параметру в области Self-Illumination
(Собственное свечение) значение 100.4. Присвойте материалу какое-нибудь значимое имя, например particle
.5. Вернитесь к окну Particle View
(Окно системы частиц) и выберите оператор Material Static 01 (Статический материал 01).6. В свитке Material Static 01
(Статический материал 01) в правой части окна Par ticle View (Окно системы частиц) щелкните на кнопке None (Отсутствует).