окно диалога Influence Editor. При этом скелет коровы должен появиться в окне
редактора, как показано на рис. 11.9. Если этого не случилось, щелкните на панели
инструментов Редактора влияния кнопку Draw Bones On/Off( Прорисовка костей
Вкл/Выкл).
4. Щелкните кнопку Draw Mesh On/Off( Прорисовка оболочки Вкл/Выкл) на панели
инструментов Редактора влияния, если оболочка коровы не видна в окне редактирова
ния. После этого оболочка коровы появится на экране поверх изображения скелета (см.
рис. 11.10). При необходимости увеличьте изображение оболочки до размеров окна
редактирования, щелкнув кнопку Zoom Extents(Сцена целиком) на панели
инструментов Редактора влияния.
5. Выберите пункт Left (Вид слева) в меню Views (Проекции) Редактора влияния. Модель
коровы изобразится в проекции, соответ ствующей виду слева.
www.books-shop.com
6. Изменяя положение ползунка таймера анимации, вы заметите, что, когда корова
перемещается в окнах проекций, ее положение в окне Редактора влияния также
изменяется.
7. Перейдите в кадр 8 и щелкните на панели инструментов Редактора влияния кнопку
Visualize Bones Influence( Показать влияние костей).
8. Щелкните в окне редактора влияния одну из костей скелета шеи (Backbone03). Оболочка
коровы станет ярко синей, а ее шея будет зеленой с неширокой каймой светло-голубого
цвета (см. рис. 11.11). Соответствующий рисунок в цвете можно найти в конце книги на
цветной вкладке.
Тот или иной цвет показывает степень влияния кости на деформацию связанных с ней
участков оболочки в соответствии с таблицей 11.1. В красный цвет окрашены вершины,