загружен файл .bip, или произведены любые изменения при выключенном режиме
Figure Mode,объект Biped вернется в последнюю позицию, имевшую место при активном режиме
Figure
Когда режим
Figure Modeбудет снова выключен, фигура Biped возвратится к текущей позиции
анимации. Таким образом, чрезвычайно важно помнить, что, когда кнопка режима
Figure Mode
нажата, вы не можете загружать или просматривать анимацию сцены. Однако можно загрузить
или сохранить файл типа .fig, в котором записываются параметры фигуры.
Когда режим
Figure Modeактивен, кнопки
Footstep Tracks(
Треки следов),
Biped Playback
(
Воспроизведение анимации Biped), а также
Set Key(
Установить ключ) и
Delete Key
(
Удалить ключ) становятся недоступными.
Вы можете одновременно иметь в режиме
Figure Modeстолько объектов Biped, сколько нужно.
чтобы посмотреть состояние конкретной фигуры Biped, выделите ее и включите режим
Figure
Это позволяет использовать одну и ту же фигуру много раз для различных сетчатых оболочек, соответствующим образом изменяя ее параметры. Помните, что файл фигуры сохраняет только
характеристики самого скелета Biped, а не созданной на его основе анимации.
1. Сохраняя активным режим
Figure Mode(
Режим фигуры), щелкните кнопку
Save File(
Сохранить
файл) в свитке General (Общие параметры).
Откроется окно диалога Save File.
2. Напечатайте
Tut2в поле Name (Имя) и щелкните кнопку
OK. Файл будет записан на диск
1. Сохраняя активным режим
Figure Mode(
Режим фигуры), щелкните
Помните, что можно зафиксировать ось преобразования, нажав клавишу F9 для оси X,
F10 — для оси Y, F11 — для оси Z и F12 — для комбина ции осей. Несколько повторных
нажатий F12 позволяют выбрать необходимый набор. Можно также задать специальную
клавиатурную комбина цию для операции Cycle throw Scale Modes (Цикл режимов
масштабиро вания) на вкладке Keyboard (Клавиатура) окна диалога Preferences
кнопку
Load File(
Загрузить файл) в свитке General (Общие параметры).
Откроется окно диалога Load File.
2. Выделите файл
General.figи щелкните кнопку
OK. Параметры Biped изменятся в
соответствии с загружен ным файлом фигуры. (В нашем случае параметры будут
согласованы с фигурой, созданной компанией Viewpoint Datalabs Inc. и
модифицированной специально для этой книги. Дальше будем называть этот персонаж
просто «General». Его фигура не имеет пальцев, так как на руках модели General надеты
сжатые в кулак перчатки.)
Замечание.До тех пор пока активен режим
Figure Mode, любые опорные следы, добавленные
в сцену, будут иметь масштаб, соответству ющий параметрам предыдущей фигуры. Когда вы
выключите режим
Figure Mode, следы изменят свой размер, чтобы приспособиться к параметрам
новой фигуры. Таким способом Biped адаптирует готовую анимацию к характеристикам заданной
Помните, что загружая новый файл, вы
замещаетепараметры активного объекта Biped. Если вам
нужно сохранить параметры, запишите их на диск до загрузки нового файла. Эта фигура из
нового файла будет использоваться в следующем упражнении.
В файле движений записываются параметры опорных следов и ключей анимации, но в них нет