Читаем 500 типичных проблем и их решений при работе на ПК полностью

Для выполнения записи фильма в простейшем случае необходимо сделать следующее:

• запустить программу UVScreenCamera;

• выполнить действия, которые должен увидеть пользователь при просмотре фильма;

• остановить запись;

• сохранить фильм в любом из доступных форматов.

Для более наглядного представления информации на экране можно создавать выноски, появляющиеся в нужном месте в нужное время.

Для быстрого поиска нужного фрагмента фильма его можно разбить на именованные сегменты, затем каждый сегмент сохранить как отдельный файл и впоследствии из сегментов собрать фильм.

При записи программа фиксирует все щелчки кнопками мыши (в том числе двойные и тройные), все нажатия клавиш на клавиатуре и их сочетания.

Утилита платная, но приобретение лицензии не входит в список обязательных требований, поэтому пользоваться приложением можно абсолютно бесплатно, мирясь с некоторыми ограничениями, такими как недоступность функции наложения звука на записанные фильмы, невозможность визуализации щелчков кнопками мыши и создания комментирующих выносок, отсутствие механизма экспорта роликов в GIF-формат и пр.

В Интернете можно найти большое количество игр, баннеров и меню, сделанных во Flash. Можно ли самому создать подобную анимацию?

Некогда диковинная технология Flash сейчас одна из наиболее популярных технологий, используемых в Интернете и применяемая для создания динамических изображений. Именно на основе Flash-технологии создаются анимированные баннеры и динамические заставки на сайтах. Готовый к выполнению Flash-файл имеет разрешение SWF и воспроизводится специальным Flash-проигрывателем. В браузер Internet Explorer такой Flash-плеер встроен по умолчанию, для остальных браузеров вы можете его скачать с сайта www.macromedia.com.

Однако Flash-технология сейчас используется не только на сайтах – с ее помощью создаются небольшие анимационные фильмы (например, «Масяня»), несложные игры. Родоначальником Flash-технологии стала компания Macromedia, разработавшая специальную программу Macromedia Flash, с помощью которой и производилось создание одноименных приложений.

Создание анимации в Macromedia Flash является довольно трудоемким процессом, поэтому сначала речь пойдет о более простой программе Swish, в которой создание эффектов автоматизировано.

Swish

Скачать пробную версию программы можно с сайта www.swishzone.com. В книге не будут подробно рассмотрены все возможности данного продукта, а лишь самые основные – возможности создания простейших визуальных эффектов. Swish позволяет делать это довольно легко. Например, требуется создать ролик, в котором текст появляется сначала размытым, а затем постепенно обретает четкие очертания.

Для выполнения намеченного откройте меню File -> New (Файл -> Новый). Откроется окно нового пустого ролика, в котором и будет происходить работа. Сначала нужно вставить текст, над которым будут производиться всевозможные манипуляции. Для этого выполните команду меню Insert

-> Text (Вставка -> Текст). На панели с временной шкалой в верхней части окна появится еще один слой под названием Text, а в поле справа вы сможете редактировать надпись по своему усмотрению. Напишите там вместо стандартного Text что-нибудь свое, хотя бы Пример текстового эффекта. Готово, осталось только применить к этому тексту (если быть более точным – слою) какой-нибудь эффект. Ознакомиться со списком всех доступных эффектов вы сможете, если нажмете кнопку Add Effect (Добавить эффект), только не забудьте перед этим активировать слой, к которому хотите применить эффект. После нажатия данной кнопки откроется список доступных эффектов (рис. 10.24). Выберите, к примеру, эффект под названием Blur (Размытие). Сначала перед вами появится окно с настройками параметров данного эффекта, вы можете его закрыть, там самым сохранив настройки по умолчанию (их потом можно редактировать, щелкнув на слое правой кнопкой мыши и выбрав в открывшемся меню пункт Properties (Свойства)). После того как вы закроете окно с настройками, на временно
й шкале в слое, содержащем созданный текст, появятся дополнительные кадры, в которых сформирован выбранный эффект. Чтобы просмотреть результат, выполните команду меню Control -> Play Movie (Управление -> Проиграть клип).

Рис. 10.24. Добавление эффекта


Здесь была затронута лишь малая часть всех возможностей программы, но хочется верить, что общее представление о ней сложилось.

Macromedia Flash

Это, собственно, и есть «старший брат» предыдущего приложения, еще более функциональный и на порядок более сложный. Создавать эффекты в Macromedia Flash приходится, что называется, руками, за счет чего, безусловно, увеличивается гибкость – простор полета творческой мысли не ограничен рамками предустановленного эффекта. Но платой за творческий полет является более высокая трудоемкость процесса (по сравнению со Swish).

Перейти на страницу:

Похожие книги

Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)

Книга посвящена внутреннему устройству и алгоритмам работы основных компонентов операционной системы Microsoft Windows — Windows Server 2003, Windows XP и Windows 2000 — и файловой системы NTFS. Детально рассмотрены системные механизмы: диспетчеризация ловушек и прерываний, DPC, APC, LPC, RPC, синхронизация, системные рабочие потоки, глобальные флаги и др. Также описываются все этапы загрузки операционной системы и завершения ее работы. B четвертом издании книги больше внимания уделяется глубокому анализу и устранению проблем, из-за которых происходит крах операционной системы или из-за которых ее не удается загрузить. Кроме того, рассматриваются детали реализации поддержки аппаратных платформ AMD x64 и Intel IA64. Книга состоит из 14 глав, словаря терминов и предметного указателя. Книга предназначена системным администраторам, разработчикам серьезных приложений и всем, кто хочет понять, как устроена операционная система Windows.Названия всех команд, диалоговых окон и других интерфейсных элементов операционной системы приведены как на английском языке, так и на русском.Версия Fb2 редакции — 1.5. Об ошибках просьба сообщать по адресу — general2008@ukr.net.

Дэвид Соломон , Марк Руссинович

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Все под контролем: Кто и как следит за тобой
Все под контролем: Кто и как следит за тобой

К каким результатам может привести использование достижений в сфере высоких технологий по отношению к нашей частной жизни в самом ближайшем будущем? Как мы можем защитить свою частную жизнь и независимость в условиях неконтролируемого использования новейших достижений в этой сфере? Эта проблема тем более актуальна, что даже США, самая свободная демократия мира, рискует на наших глазах превратиться в государство всеобщего учета и тотального контроля.Книга талантливого публициста и известного специалиста по компьютерным технологиям Симеона Гарфинкеля – это анализ тех путей, по которым может осуществляться вторжение в частную жизнь, и способов, с помощью которых мы можем ему противостоять.

Симеон Гарфинкель

Публицистика / Прочая компьютерная литература / Документальное / Книги по IT