«Верно. И рассчитать кратчайший маршрут»
– Отлично. Значит, буду звать тебя навигатор, а то тебе даже имя не дали.
«Мое имя SH-S-000000934»
Я хотел объяснить всезнающему голосу, что означает имя, и чем оно отличается от того, что назвал он. Но вовремя остановился. Глупо тратить время было нельзя.
– Надеюсь, последующая информация от тебя будет более полезна. Что ты там говорил, справки по любым вопросам?
«Любым, находящимся в моей компетенции»
После этих слов захотелось проверить уровень этой его компетенции. И я задал первый вопрос, который крутился в голове:
– Сколько людей сейчас в игре?
«В игре сейчас 137 984 человека. В процессе ожидания входа 2 346 934 человека».
– Неплохо, какая точность. Сколько игроков имеет скорость десять? – спросил я и осмотрелся вокруг, будто пытаясь угадать сколькие из них быстрее меня.
«Тридцать шесть из тех, что уже в игре»
– Беру свои сомнения назад. Ты крайне полезен.
Всего тридцать шесть из ста тридцати восьми тысяч игроков! Я, конечно, читал, что получить любой стартовый показатель десятку большая удача и редкость, но не ожидал, что настолько.
Ева уже отошла в сторону и говорила с группой незнакомых мне людей. Видимо, зашли в игру вместе. Я осмотрелся, надо было решать, что делать дальше. Много групп игроков, если учесть, что они готовились к старту заранее и долго, у них явно имелся план.
Такого неподготовленного одиночку как я в пати не возьмут, а если возьмут, то скорее пустят на мясо. Меня такой расклад не устраивал. Не зря нам дали десять минут на подготовку, очевидно, был смысл в отложенном старте. Только вот какой?
– Эй, дружище. С истечением таймера активируется квест?
«Нет»
И тут я вспомнил про упомянутый визор. Допрашивать навигатор не потребовалось, потому что стоило его нацепить, как появились базовые интерфейсные атрибуты: карта, здоровье, маркеры окружающих и прочее. Управление было легким и интуитивным, игра будто читала мои мысли и в реальном времени подстраивала иконки под меня и выводила только необходимую информацию.
С визором обзор оказался куда дальше, поэтому я решил, что перед истечением таймера нужно лучше осмотреть берег.
Песочный пляж горизонтально тянулся так далеко, что его границ совсем не было видно. А вертикально едва-едва виднелись сложно уловимые силуэты зданий. Сам пляж пустовал, никаких НПС или враждебных объектов, кроме… человека? Присмотревшись, я увидел крепкого мужика в кепке, который стремительно бежал в сторону города.
И это вовсе не НПС, это гребаный игрок! А есть всего один способ попасть с судна на берег до истечения таймера. И я прыгнул в воду.
Плыть на пределе своих возможностей оказалось так же просто, как дышать. Мышцы не уставали, тяжелое тело не тянуло вниз, намокшая одежда вообще не ощущалась. С одной стороны, весьма непривычное состояние, с другой, может, так и должно быть? Когда ты это весь ты, а не только разум, запертый в слабом, поломанном и уязвимом теле из плоти.
Скорость выше десяти иметь на старте невозможно, а она играла решающее значение в заплыве, значит, те, кто прыгнул следом за мной, обогнать меня не смогут. Пока что. А судя по множеству звуков позади, я дал старт массовому заплыву. Жаль только что не первый догадался.
Проблема в тех, кто прыгнул раньше. И сделали они это явно не так очевидно как я, а скрытно и тайком от всех. С нашей яхты точно никто не прыгал. Выходит, игра началась с первой же секунды погружения. И пусть я растратил пять минут впустую, я все еще впереди и имею определенный гандикап. Но вот гандикап для чего? Куда так отчаянно поспешил мужик в кепке? Думай.
Не знаю, как быстро я доплыл, но старался изо всех сил, не так круто, как Зохан из одного старого фильма, но олимпийских пловцов в реале бы точно уделал. Выбрался на берег и бросил взгляд назад. Жуть, пловцов в разы больше чем я ожидал, сотни, тысячи! Я пока не знал, куда именно, но знал, что бежать нужно, немедленно. И ломанулся в сторону города.
– Нави, одноразовые квесты есть? – всплыл вопрос в моей голове.
Перед глазами появился список на несколько страниц. Не пойдет. Нужно конкретизировать. Тот мужик в кепке бежал уверенно, не озирался, а четко шел выбранным курсом.
– Куда направлялся игрок в кепке?
«Нет информации»
По щелчку не получится, значит. Так, он явно зашел в игру не один, тогда какой смысл разделяться с командой? Ради денег? Нет, это наживное. Опыта? Навряд ли голожопый игрок первого уровня способен выполнить сам жирный квест на опыт. Да и тогда разделяться с командой нет смысла. Уникальный предмет? Хм, оно. Точно оно.
– Выведи одноразовые квесты с уникальным шмотом в награду.
Уже лучше. Больше сорока активных квестов. Ткнул в первый попавшийся.