Читаем 97 этюдов для архитекторов программных систем полностью

Сборка давно перестала играть роль «Большого взрыва» в разработке проектов. И архитекторы (как уровня приложения, так и корпоративного уровня) должны поощрять использование методов и инструментов непрерывной интеграции в каждом проекте.

Термин непрерывная интеграция

(CI, Continuous Integration) впервые был предложен Мартином Фаулером в качестве шаблона проектирования. Он означает совокупность методов и инструментов, обеспечивающих регулярную автоматическую сборку и тестирование приложения через короткие промежутки времени (как правило, на интеграционном сервере, специально созданном для выполнения этих операций). Для любого современного программного проекта практика непрерывной интеграции, комбинирующая методы и инструменты модульного тестирования с инструментами автоматизированной сборки, становится обязательной.

Непрерывная интеграция воздействует на неотъемлемый элемент процесса разработки ПО — точку преобразования исходного кода в работающее приложение. В этой точке происходит объединение и тестирование составных частей проекта. Вам, вероятно, доводилось слышать принцип «Выполняйте сборку рано и часто» («Build early and often»); когда-то этот принцип служил методом снижения рисков, избавляя от неприятных сюрпризов в процессе разработки. В наши дни на смену «ранней и частой сборке» пришла непрерывная интеграция, которая также включает в себя сборку, но добавляет к ней возможности, улучшающие взаимодействие в команде разработчиков и повышающие ее координацию.

Самой известной частью практики непрерывной интеграции является сборка, которая обычно автоматизирована. Возможность ручной сборки остается, но можно автоматически запускать сборку каждую ночь или при внесении изменений в исходный код. При запуске процесса сборки из репозитория извлекается последняя версия исходного кода; инструмент непрерывной интеграции пытается собрать проект и затем протестировать его. Процесс завершается рассылкой уведомлений с описанием результатов. Уведомления могут рассылаться в разных форматах, в том числе по электронной почте или через системы обмена мгновенными сообщениями.

Непрерывная интеграция делает процесс разработки более стабильным и целенаправленным. Несомненно, вам как архитектору это придется по душе, но еще важнее другое: непрерывная интеграция повысит эффективность вашей компании и команд разработки.

Дэйв Бартлетт (Dave Bartlett) — увлеченный своим делом профессионал. За 25 с лишним лет он успел побывать программистом, разработчиком, архитектором, руководителем, консультантом и преподавателем. В настоящее время он выполняет работы для клиентов Commotion Technologies, Inc. (частная консалтинговая компания), а также читает лекции в Высшей технической школе Пенсильванского университета. Его основные текущие проекты связаны с Федеральным резервным банком в Филадельфии, которому он помогает проектировать и создавать веб-приложения, порталы и комплексные приложения для взаимодействия с Федеральной резервной системой и Казначейством США.

Старайтесь не нарушать график

Норман Карновейл

Программный проект может потерпеть неудачу по многим причинам. Одним из самых распространенных источников провала проекта является изменение графика работ в ходе выполнения проекта без надлежащего планирования. Таких неудач можно избежать, но это требует значительных усилий со стороны множества людей. Корректировка временной шкалы или добавление в проект ресурсов обычно особых проблем не создает. Проблемы начинаются тогда, когда от вас требуют выполнить больший объем работы за тот же срок или сокращают график без снижения нагрузки.

Идея о том, что путем сокращения графика можно снизить расходы или ускорить сдачу продукта, является очень распространенным заблуждением. Обычно для более быстрой сдачи продукта или для расширения функциональности без изменения срока сдачи прибегают к сверхурочной работе или жертвуют «менее важными задачами» (такими как модульное тестирование). Избегайте такого сценария любой ценой. Напомните тем, кто требует от вас подобных мер, следующие факты:

• Сокращение сроков проектирования приводит к некачественному дизайну и плохой документации, а также повышает вероятность проблем с контролем качества и риск того, что система не будет принята пользователем.

Перейти на страницу:

Все книги серии 97 этюдов

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT