Кавалерия преследовала всех, кто мог, и многие усталые воины сидели на земле, опустив задницы на землю. Повсюду доносились вопли раненых, и жрецы использовали несколько заклинаний, чтобы их вылечить. Из-за этих очень серьезных смертельных травм другие могли только беспомощно порадовать их. На поле боя остались сотни трупов огров, армия Города Белой Лошади также понесла тяжелые потери.
Некоторые солдаты, которые были еще в хорошей форме, вытащили оружие и одну за другой отрубили головы ограм!
Это их самый важный трофей, а также самый важный трофей Города Белой Лошади. Эти головы и трупы будут отправлены обратно в город, с одной стороны, чтобы показать свой послужной список, а с другой - для сдерживания окружающих врагов. Головы этих огров будут замаринованы и развешены во многих местах. В ближайшие несколько дней они смогут предупредить ближайших врагов, которые планируют спровоцировать Город Белой Лошади, и о том, какими будут последствия, если они попытаются бросить им вызов.
Если ничего неожиданного.
Соседним расам определенно будет нелегко ступить на территорию Города Белой Лошади, потому что их первое соображение — смогут ли они победить могущественное племя огров.
Барды скоро будут рассказывать о битве, и вскоре истории разнесутся по таверне.
Конечно, главный герой истории – не Саурон.
Возможно, когда-нибудь он тоже сможет стать главным героем легендарной истории, но сейчас он всего лишь ничем не примечательный искатель приключений.
Появляется ряд данных:
Битва окончена! -
Вы успешно помогли армии Города Белой Лошади победить Племя Костей Дробящих Огров! Ваши навыки улучшились! -
Обнаружение +5, Поиск +5, Скрытность +2, Выживание в дикой природе +2, Парирование +2, Уклонение (перекат) +1, Уклонение (движение) +1, Слушание +1, Лечение +1 - .
Поскольку вы присоединились к битве легендарного уровня, вы получили 1 очко славы народная легенда - .
Книга 1 . Глава 85
Легендарный? !
Саурон взглянул на свою страницу атрибутов и обнаружил, что на ней была дополнительная строка данных легенды, которая отображала 1 очко народной легенды. Роль этой легендарной степени особенная, и сложность ее получения также очень высока, но силу она не сильно улучшает. Его самое большое применение в настоящее время – это способность влиять на переговоры, обман и запугивание. Только после входа в легендарное царство слава действительно начинает действовать.
И это очень важная решающая роль!
Саурон посмотрел на поле битвы перед собой, и внезапно непрерывно появился ряд данных:
Открой боевой рекорд - .
Автоматически подсчитывать текущий бой! Активируется статистика моделирования на основе данных! -
Прежде чем Саурон успел отреагировать, был сгенерирован новый ряд данных, который показал:
Битва при Огре, Дробящем Костей Легендарная битва: в сентябре 1675 года, в эпоху Новолуния, в Южном Княжестве, Город Белой Лошади начал битву за изгнание Огра, Дробящего Кости. Вы помогли армии Города Белой Лошади победить Костей. Сокрушительный огр, и убил на поле боя продвинутого огра-вождя (уровень 14). Деяния этой битвы постепенно распространятся, и со временем весь юг узнает об этой легендарной битве Известность +1 - .
Солдаты начали прочесывать поле боя.
Потери в городе Уайт-Хорс достигли более 600 человек. Война должна заплатить свою цену. У этих профессиональных солдат не было времени горевать. Немного отдохнув, они принялись собирать трупы. Тела соратников необходимо перевезти обратно целиком, а тех, у кого нет рук и ног, по возможности вернуть, потому что этим героическим воинам необходимо устроить достойные похороны. Раненых необходимо транспортировать обратно для лечения, магический эффект жреца ограничен, стоимость магических заклинаний высокого уровня высока, а продолжительность жизни легендарного жреца намного меньше, чем у других заклинателей.
Легендарные волшебники могут легко жить сотни тысяч лет, но продолжительность жизни легендарных жрецов составляет менее одной или двухсот лет.
Даже если друид может жить сотни лет, это очень легко. Оба они используют божественное искусство. Должна быть причина разницы в продолжительности жизни.
Просто об этом мало кто узнает.
Ведь для истинных жрецов возвращение в объятия богов, в которых они верят, — это тоже путь, который необходимо пережить.
Потери авантюристов также не малы. У большинства людей, которые приходят сюда, есть небольшие травмы на теле. Те, у кого есть товарищи по команде, помогут им собрать свои тела, а те, у кого нет товарищей по команде, будут кремированы на месте, а затем похоронены поблизости. Кремация – удел авантюристов, не говоря уже о том, что их нельзя закапывать в землю. На самом деле люди этой эпохи также придают большое значение захоронению в земле. Просто в пустыне слишком много падальщиков. Если сегодня они похоронены в пустыне, завтра их могут выкопать и съесть.
Поэтому большинство людей, убитых в пустыне, кремируются.
В конце концов, эти трупы не должны кормить звери, а этого они определенно не должны получить.