В такие моменты само собой забывалось, что Адам Онлайн — это игра, в которую мы играли не по своей воле, а из-за «общечеловеческой необходимости», как говорилось в уставе Всекона. В такие моменты верилось, что Ирэн просто красивая скучающая девушка. Верилось, что моё сердце учащённо билось на самом деле, а не в моём оцифрованном воображении. Что я не труп, который лежал в ванне с диссоциативом, где-то в бункере в Китайском Казахстане, а живой, классный, всемогущий…
— А! Лео, привет, — Ирэн поднялась на встречу. — Чем помочь?
— Я просто смотрю, — ответил я.
— Ну, смотри, смотри.
— Я хочу одеться, чтобы произвести впечатление на свидании.
— Ты знаешь, не одежда производит впечатление, а личность.
Хм, наивная душа. А как же бонусы и свойства предметов? Ещё как помогают.
Я вспомнил одну из бесед с Оленькой. Мы только что построили дом на летающем острове и радовались, что не натыкаемся на неизвестно откуда взявшихся NPC, которые предлагали квесты. Мы выплыли на большом плоту на середину озера, лежали на спинах, разглядывая рисунки белых облаков в синем небе, которые изредка перекрывали величественно парящие острова.
Я спросил Олю:
«Интересно, а как видят мир эн-пи-си?»
«Они появляются с полным набором характеристик, воспоминаний и прочих атрибутов, — пояснила Оля. — Видят мир почти так же, как игрок. Ведь они должны взаимодействовать не только с игроками, но и с миром».
Оля всегда была умнее меня, из-за этого часто не понимала суть вопроса. Я поправился:
«Блин, я не про это. Мне интересно, они видят тот же интерфейс, что и мы: описания предметов, статы, подсказки? И вообще видят ли они что-то?»
Оля повернулась в мою сторону. Ветер бросал волосы на лицо:
«Лео, тебе лучше не знать, как работает виртуальный мир Адам Онлайн».
«Почему?»
«Исчезнет очарование неизвестности. Ты перестаёшь воспринимать игру, начнёшь подвергать её сомнению. В конце концов, задашь себе вопрос, а какого фига я вообще играю?»
«Стану как ты?»
«Хуже».
«Чем же?»
Оля отвернулась, достала тонкую сигарету и закурила:
«Давай лучше про интерфейс расскажу. Насколько я знаю, сложные эн-пи-си юзают специальный интерфейс, который отличается от игрового. Это даже не интерфейс, а некая консоль администрирования игрового процесса».
«Что может эта консоль?»
«Всё. Приобрести любой навык, уровень, предмет, строение. Переместиться в любую локацию любого Обвода. Можно быстро сменить расу, поставить персонажу любые характеристики и навыки. Записать себе на счёт любую сумму».
«Это же ультимативный чит».
«Да, в первых версиях Адам Онлайн, игроки взламывали неписей и получали доступ к этой консоли. Это было ещё до того, как мир узнал об информационной энтропии. Именно тогда было проведено жёсткое разграничение между игроком и эн-пи-си».
«Да ну! Разве это разграничение не существовало изначально? Мы — люди, а неписи — это вообще никто…»
«Видишь ли, когда игроки заходили в игру через гирошар или капсулу виртуальной реальности, то они подключались к игре на время игры, тут разница между игроком и неигровым персонажем очевидна. Они — куски кода, мы — те, кто этим кодом играет. Но техаррация — это перемещение сознания из тела. Ты теряешь связь с реальностью. Для контрольных систем и ты, и какой-нибудь бармен в таверне, который выдаёт тебе квест, это массивы данных. Конечно, людской массив сложнее, чем у неигрового характера, но всё равно, мы здесь выглядим примерно так же, как и эн-пи-си. Всё наше различие в блоке инструкций и определении типа данных».
«А сейчас можно получить доступ к этой консоли?»
«Нет, после разграничения — нельзя».
Мы замолчали, глядя на облака. На секунду мне стало страшно. Оказалось, что я такая же пустая сущность, как и непись. Только я следую правилам игры, а непись, обладала всемогущей консолью, но при этом вынуждена подстраиваться под меня.
Оля бросила окурок в воду:
«Вот поэтому я предупреждала, лучше не знать, как всё работает. Жить в игре становится страшно. А жить в…»
Тогда Оля не продолжила фразу, но после её самоубийства я тысячи раз вспоминал этот разговор. Сам догадался о продолжении: жить в Адам Онлайн страшно, а жить в реальности — невозможно. Оле не оставалось выбора. Она просто перестала жить.
#
Пока у меня в голове длился этот грустный флешбэк, Ирэн терпеливо ждала. Я сделал шаг к стойке с одеждой:
— Говоришь, одежда не помогает производить впечатление?
Я выбрал тот вельветовый пиджак, что сама Ирэн предлагала в прошлый раз. У него открылось ранее недоступное свойство, которое требовало навыка «Соблазнитель».
«Убийственный комплимент».
Ты можешь сказать NPC такой комплимент, который соблазнит его на 90%. Процент может значительно уменьшиться из-за некоторых свойств соблазняемых NPC.
Откат навыка: 48 часов.
Я быстро натянул пиджак на себя. Заодно прочитал статы продавщицы:
Ирэн Лагган.
Уровень: 32.