Читаем Adam Online 2: Город Свободы (СИ) полностью

Убедился — темнота коридоров отступила вглубь, сразу стали видны подбирающиеся ко мне либераты и парочка фекальных зомби, которые стояли у стены, отрыгивая на ладонь яд. Аккуратно расстрелял их всех из револьверов Теслы и двинулся дальше. Один из фекальных зомби умер с протянутой рукой, словно хотел перед смертью показать мне что-то. Задержался возле него, разглядывая омерзительную морду, человеческие черты в ней угадывались, но из-за обвисшей белой кожи, казалось, что лицо зомби медленно оплывало, как расплавленное.

Я не ошибся — комок яда в ладони пульсировал белым.


Навык «Зоркий глаз» повышен: +10 ХР.


Навык «Натуралист» повышен: +10 ХР.

Фекальные зомби — загадочные существа. Никто не знает, откуда они взялись и почему стали такими. Власти Либерти-Сити будут благодарны, если ты узнаешь чуть больше об этих тварях. Особенный интерес представляет тот ядовитый химикат, который они применяют в качестве оружия. Кажется, военные найдут ему применение.


Я взял сгусток яда с ладони зомби и спрятал в инвентарь.


Внимание: ты несёшь опасное отравляющее вещество. Видать, ты очень уверен в себе, раз не поместил его в специальный контейнер?

Получен урон: –10 «Здоровья» каждый час.

Навык «Устойчивость к ядам» повышен: +10 ХР.

Навык «Военная токсикология» повышен: +10 ХР.


Туннель пошёл под уклон, вода на полу стала гуще, в ней чаще попадался мусор или непонятные белые черви, они присасывались к моим ногам, но пробить УниКом не могли. Червей я просто топтал. Навык натуралиста, определил их, как:


Дренажная нереида.

Белый червь, который живёт в дерьме. Для подготовленного путника опасности не представляет. Впрочем, как и какой-либо ценности. Вероятно, это самое бессмысленное существо в мире.


Иногда туннели выводили меня в обширные пещеры, где сохранился так называемый Олден-Сити. По легенде лет сто назад случилось разрушительное землетрясение, и часть Либерти-Сити ушла под землю. Олден-Сити — основной данж для тех игроков, кто хотел прокачиваться, отстреливая монстров. Попасть в подземный город можно через любой канализационный люк. В городе никто не жил, кроме всяких тварей или низкоранговых бандитов, которые устраивали в развалинах домов свои базы. Та можно было разжиться плохоньким оружием, грязными наркотиками и небольшими суммами денег.

Но и бандиты селились ближе к поверхности, в глубине — Олден-Сити был мрачным лабиринтом, полным опасностей и ловушек. Впрочем, все карты с ловушками и способами их прохождения давно существовали. Исключение — те здания, внутренние помещения которых тоже генерировались для каждого игрока или группы.

Я шагал прямо к своей цели, к порталу Кузнецова, не отвлекаясь на зачистку зданий или боковых туннелей.

Без происшествий добрался до следующей пещеры с куском Олден-Сити. Свет сюда проникал из щелей в потолке. Судя по карте, я находился как раз под промышленной зоной, на поверхности которой не было зданий, но имелось множество сточных рек, воды которых лились в канализацию.

Среди разрушенных домов, окаменевших деревьев и фонарных столбов бродили фекальные зомби, словно горожане на прогулке. Их опасно много, поэтому я выключил фонарик, на который они реагировали. Хотя их было и много, но я не боялся. Просто не хотел тратить на них патроны пулемёта. А низкая скорострельность револьверов Теслы не справилась бы с таким количеством фекальных зомби. Стараясь, не попадаться им на глаза, я двинулся по улице к следующему круглому входу в канализацию.

Двигался я бесшумно, поэтому, когда вдруг в темноте рядом со мной раздался скрежет и шорох осыпающихся камней, зомби замерли, развернулись и пошли на звук. Пещера заполнилась икающими звуками — зомби готовили своё оружие.

Виновником переполоха оказалась старая станция системы «Проектория». Она активировалась при моём приближении и поднялась из кучи мусора, призывно мигая зелёным огоньком. Вдобавок бодрый голос прокричал из динамика:

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже