Читаем Adobe InDesign CS3 полностью

По странице также можно перемещаться с помощью колесика мыши. Перемещение вверх и вниз осуществляется простым прокручиванием колесика, а перемещение влево и вправо – прокручиванием при удерживании клавиши Alt.

Перемещение по страницам

При работе с многостраничными документами – тем более с книгами, которые могут насчитывать сотни страниц, – средства перемещения между страницами не менее важны, чем средства навигации по одной странице документа.

Основное средство перемещения по страницам документа – палитра Pages (Страницы) (рис. 8.7). Как вы узнаете впоследствии, она также используется для добавления, удаления и перемещения страниц, назначения оформления и подобных операций.

Рис. 8.7. Палитра Pages (Страницы)


В данном случае, чтобы переместиться на другую страницу, достаточно выполнить двойной щелчок кнопкой мыши на выбранном значке.

В меню Layout (Макет) также присутствует несколько команд перемещения по страницам документа (с указанием соответствующих им клавиатурных сокращений):

First Page (На первую страницу) – Shift+Ctrl+Page Up;

Last Page (На последнюю страницу) – Shift+Ctrl+Page Down;

Next Page (На следующую страницу) – Shift+Page Down;

Previous Page (На предыдущую страницу) – Shift+Page Up;

Next Spread

(На следующий разворот) – Alt+Page Down;

Previous Spread (На предыдущий разворот) – Alt+Page Up.

В нижней части окна документа есть раскрывающийся список, с помощью которого можно выбрать желаемую страницу или вручную ввести ее номер. По сторонам от списка присутствуют кнопки перемещения на страницу вперед и назад, а также на первую и последнюю страницы документа.

Видеокурс

Подробнее об «управленческих» возможностях палитры Pages (Страницы) вы также узнаете, просмотрев видеоурок «Навигация по документу».

Многооконный режим

Как уже говорилось, часто бывает необходимым видеть как увеличенный фрагмент документа, так и вид документа в целом. Вместо того чтобы переключаться между разными масштабами отображения, можно использовать многооконный режим работы. В отличие от многих других программ Adobe InDesign позволяет отображать в нескольких окнах один и тот же документ, причем коэффициент масштабирования и область просмотра для каждого окна будет устанавливаться независимо (рис. 8.8).

Рис. 8.8. Работа в многооконном режиме


Для работы с несколькими окнами документа используются команды меню Window (Окно) и клавиатурные сокращения.

Команда WindowArrangeNew Window (Окно → Упорядочить → Новое окно) позволяет создать новое окно документа, настройки просмотра для которого будут независимыми. Мы можем разместить окно в любом месте экрана, а если оно больше не нужно – просто закрыть его (это не повлечет за собой окончание работы с документом до тех пор, пока существует еще хотя бы одно открытое окно).

Глава 9

Работа с текстом

При работе с документами InDesign мы будем оперировать тремя основными категориями объектов:

• собственно текстом;

• объектами программы InDesign (то есть различными рамками, линиями, геометрическими фигурами и прочими элементами, которые умеет создавать сама программа Adobe InDesign);

• графическими файлами (можно сказать – иллюстрациями, хотя иногда они будут использоваться и как элементы оформления).

С каждой из перечисленных категорий вкратце мы познакомимся в этой и последующих главах, хотя всевозможные тонкости и хитрости, а также различные приемы работы будем продолжать узнавать на протяжении всей книги.

Прежде всего, конечно же, мы будем говорить о тексте. Если без иллюстраций и элементов оформления можно создать какой-то документ (пусть и не слишком красивый), то без текста сделать это будет просто невозможно. Поэтому мы сразу научимся добавлять в наши документы текст, а настройки его рассмотрим немного позже.

Текстовые фреймы

Одно из правил, которое следует накрепко запомнить дизайнерам, имеющим опыт работы в других программах: текст не может существовать сам по себе. В графических редакторах (будь то Photoshop, Illustrator или Corel Draw) мы можем щелкнуть кнопкой мыши в любом месте страницы и ввести текст, получив слово или строку, свободно размещенные на странице.

В программах верстки и макетирования так не бывает. Текст, который мы используем, служит всего лишь наполнением. А следовательно, должно быть что-то, что мы наполняем текстом.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT