Читаем Adobe InDesign CS3 полностью

Справа показаны объекты, перекрывающие друг друга, а слева мы как бы «взглянули» на них сбоку. Хорошо видно, что объекты находятся один над другим. К сожалению, взглянуть на них под таким углом в InDesign не получится, и нам придется судить о положении объектов исключительно по тому, какой из них перекрывает остальные. С другой стороны, беда невелика: если объекты не перекрывают друг друга, то какая разница, который из них выше?

По умолчанию каждый новый создаваемый объект оказывается выше предыдущих, то есть они как бы «складываются» в стопку объектов. Однако при необходимости мы можем изменить положение объектов с помощью команд меню ObjectArrange (Объект → Расположить):

Bring to Front (Поместить наверх) – делает выделенный объект самым верхним в стопке объектов;

Bring Forward (Переместить выше) – перемещает выделенный объект в стопке объектов на одну «ступеньку» выше;

Send Backward (Переместить ниже) – перемещает выделенный объект в стопке объектов на одну «ступеньку» ниже;

Send to Back

(Поместить в самый низ) – делает выделенный объект самым нижним в стопке объектов.

Каждой из этих команд соответствуют клавиатурные сокращения, которые можно посмотреть в меню рядом с названием команды.

Примечание

Помимо взаимного расположения объектов, мы можем использовать слои, разделяющие объекты по высоте. С помощью клавиатурных сокращений нельзя переместить объект с одного слоя на другой или заставить его перекрыть объект, находящийся на вышерасположенном слое. Работу со слоями мы рассмотрим в третьей части книги.

Видеокурс

Посмотреть, как управлять стопкой объектов, вы сможете в видеоуроке «Стопка объектов».

Группировка объектов

При работе часто приходится использовать большое количество объектов и на определенной стадии мы начинаем оперировать не отдельными объектами, а их группами, объединяя по нескольку объектов в один.

К примеру, создав колонтитул с использованием текста и графических объектов для оформления, впоследствии мы обычно воспринимаем колонтитул как нечто цельное. Adobe InDesign позволяет нам объединить такие объекты, чтобы и работа с ними выглядела как с одним цельным объектом (рис. 11.31).

Рис. 11.31. Выделенные объекты (вверху) и выделенная группа объектов (внизу)


Такое объединение называется группировкой объектов и постоянно применяется при работе.

Создать группу объектов можно, выделив объекты и использовав команду меню ObjectGroup

(Объект → Группировать). После этого вы можете перемещать и трансформировать группу как цельный объект.

Примечание

При группировке может быть нарушено положение некоторых объектов в стопке объектов: она рассматривается как цельный объект, и другие объекты не могут оказываться «между» объектами группы, поэтому при создании группы все объекты будут сведены вместе. Точно так же при работе со слоями все объекты будут перемещены в один слой перед группировкой.

При необходимости мы можем отменить группировку командой ObjectUngroup (Объект → Разгруппировать) и работать с каждым объектом отдельно.

Точно так же мы можем использовать инструмент Direct Selection (Выделение напрямую), чтобы временно игнорировать группу и работать с одним из ее объектов.

Мы можем использовать многоуровневую группировку

– создавать группы из других групп. Таким образом, группировать большое количество объектов и тем не менее сохранять их относительную иерархию.

Видеокурс

Традиционно, рассказав об очередной операции, отсылаем вас к видеокурсу: про группировку объектов смотрите в видеоуроке «Группировка объектов».

Логические операции

Для создания объектов более сложных, чем изначальные звезды, прямоугольники и эллипсы, мы можем использовать логические операции. Это гораздо проще, чем полноценная векторная графика, где мы будем создавать фигуры с нуля.

Для выполнения логических операций нам потребуется палитра Pathfinder (Следопыт) (рис. 11.32).

Рис. 11.32. Палитра Pathfinder (Следопыт)


Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT