Читаем AGE OF EMPIRES (Советы профессионала по multiplayery) полностью

Есть также еще одна тактика, требующая некоторого навыка, играемая за минойцев ( Minoan ), и заключающаяся в действии крупной группой лучников последнего уровня ( composite bowman ). Сами по себе композиты - страшная вещь, если их много, а минойские плюс ко всему видят на 2 клетки дальше а значит, успевают выстрелить лишних пару раз. Ничего не мешает сделать деревообрабатывающий апгрейд в рынке - и они будут видеть совсем далеко, едва ли не хуже скаута. Делается толпа таких ребят с луками в человеческий рост, из 13-15 особей, после чего можно пожинать плоды - гоплиты до компо зитов просто не доходят - уж больно медленно ползают, в крайнем случае можно чуть попятится назад - и опять расстрел. Если обнаруживается что-то быстроскачущее, вроде всадника - доскакать-то оно успеет, и может быть, даже мечом замахнуться - но не больше одного раза. Кроме того, "дально видение" минойцев позволяет их композитам расстреливать из лука даже sentry tower - и башня довольно быстро сгорает под лавиной стрел, как коробок спичек. Не сходя с места, толпа композитов сдерживает войска и одновременно кладет крестьян, добывающих золото в приличном отдалении. Пожалуй, против этой тактики может помочь лишь солидная группировка всадников либо ловко применяемые катапульты. Однако, во власти того, кто рулит композитами, не позволить противнику скопить достаточно сил для контратаки, либо обессмыслить ее, положив всех крестьян. Неплохо также прикрыть композитов небольшим количеством гоплитов или конницы - так, на всякий пожарный случай.

Но довольно часто оказывается так, что в бронзовом веке ни одна сторона не может взять верх - противник слишком медленно гнется под вашим натиском, либо даже начинает вас теснить, вложив все ресурсы в юниты тогда единственным спасением и естественным развитием событий будет апгрэйд до железного века. Хотя он и неоправданно дорогой.

Век железный - время монстров!

Это ни с чем не сравнимое удовольствие - когда толпа твоих гоплитов за секунду до того, как столкнуться с такой же толпой врага, превращается в фалангитов! Какой вопль издает противник, как он отчаянно пытается уйти, сбежать, предотвратить кровавое избиение своих войск - и мрет под копьями... Не-е-ет, раз уж игра затяжная, то без железного века не обойтись никак.

Классический сценарий игры в железном веке предполагает упор на фалангитов, а впоследствии - центурионов. Если фалангит от гоплита отличается не слишком сильно, то центурион от фалангита - разительно. И хит-пойнтов в полтора раза больше, и атака во столько же раз выше. Если у вас уже есть центурионы, а противник еще не успел заапгрейдить свою тяжелую пехоту - он труп. Если при заметном численном перевесе гоплитами еще можно положить фалангитов, то фалангитами центурионов - никогда.

Между тем технологии железного века позволяют полностью изменить рисунок игры. Становится доступна постройка таких приятных юнитов, как баллисты - будучи произведены в большом количестве и сбившись в кучу, они представляют собой нечто вроде композитов, только не в пример опаснее. Сравните - стрела выбивает 5 единиц жизни, а полосатые колбасы, которыми плюются баллисты - по 40. Есть над чем призадуматься. Особенно если удасться выполнить апгрейд, превращающий баллисты в хелиполисы - нечто, выглядящее так же, но стреляющее в два раза чаще... Армада хелиполисов сносит все - никакая вышка не выдержит залпа убийственными колбасами, и никто не сможет подобраться близко к хелиполисам - главное, не нужно концентрировать их огонь на одном юните, много чести - они сами прекрасно найдут цель. Я видел, как толпа центурионов, превышающая хелиполисы по численности раза в два, пыталась их атаковать - они полегли все, не доходя. О, yes! Спецы, применяя тактику хелиполисов, не забывают обязательно изыскать баллистику ( стрельба по цели с упреждением ), алхимию ( увеличивает дальность и атаку при стрельбе, да и горящие стрелы просто красиво выглядят в полете, наконец), и инженеринг - дальность выстрела частенько бывает жизненно важной, например при атаке вышек или использовании противником метательных видов оружия против хелиполисов.

Что можно противопоставить этому? Классическое противоядие умело применяемые катапульты, желательно тяжелые с их большим радиусом поражения. За один выстрел такая катапульта, если повезет, может уничтожить 5-7 хелиполисов, а ведь стреляет она заметно дальше, чем они. Даже если катапульту тут же прибьют, она многократно окупит себя - а ведь в вашей власти пролить ей жизнь - сразу после выстрела отступайте. Если у противника хватит ума отдать приказ хелиполисам атаковать катапульту, самое время применить против этих ползучих арбалетов что-нибудь колюще режущее, вроде конницы или мечников: когда хелиполис едет, а не стоит на месте, он не может выбирать цель и стрелять, а следовательно крайне уязвим. При всех их достоинствах у баллист/хелиполисов маловато HP.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Как справиться с компьютерной зависимостью
Как справиться с компьютерной зависимостью

Компьютер так прочно вошел в нашу жизнь, что большая половина человечества не может представить без него своего существования. Мы проводим за ним не только все рабочее, но и свободное время. Однако не каждый человек знает, что круглосуточное пребывание за монитором несет реальную угрозу как физическому (заболевания позвоночника, сердечно-сосудистой системы и т. д.), так и психическому здоровью (формирование психической зависимости от Интернета и компьютерных игр). С помощью данной книги вы сможете выявить у себя и своих близких признаки компьютерной зависимости, понять причины и механизмы ее возникновения и справиться с ней посредством новейших психологических методик и упражнений.

Виктория Сергеевна Тундалева , Елена Вячеславовна Быковская , М О Носатова , Н Р Казарян , Светлана Викторовна Краснова

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Компьютер + TV: телевидение на ПК
Компьютер + TV: телевидение на ПК

Казалось бы, что общего между персональным компьютером и телевизором, помимо экрана? Один предназначен для работы, игр, серфинга по Интернету, второй – для просмотра любимых фильмов, телепередач, спортивных трансляций. Однако не все так просто, как может показаться на первый взгляд. Сегодняшний ПК с легкостью выполняет функции телевизора, ведь он способен принимать телевизионный сигнал (как эфирный, так и спутниковый), вещающие в Интернете теле– и радиостанции. Кроме того, именно при взаимодействии ПК и Интернета родилась относительно новая, но тем не менее уже успевшая зарекомендовать себя схема работы ТВ – интерактивное телевидение.Итак, если вы хотите овладеть современными телевизионными технологиями, а также превратить свой ПК в «комбайн», способный выполнять не только привычные для компьютера функции, но и массу других, то эта книга – для вас.

Виктор Гольцман , Виктор Иосифович Гольцман

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT