Заглянул в новую ветку развития. В принципе, ничего необычного. Все действия, заточенные на ловкость, можно было усилить. Хочешь урон, хочешь скорость, гибкость и прочее. Заинтересовало меня одно ответвление дающие возможность ускорения. Обычных ловкачей оно может, и тоже интересовало, только вот там условия для получения навыков своеобразные – заоблачные показатели Интеллекта, Силы воли и Духа. А как по мне, так в самый раз. Я маг странный, у меня физические характеристики задраны довольно высоко.
Только вот чем ускорение отличается от той же скорости боя? Сколько ни ковырялся, а ответа не нашел. Очевидно, что пока не открою ветку, ответа не будет. Дорогая ветка развития – чтобы ее только открыть необходимо три классовых единицы. Надо мне такое? Дефицита в единицах вроде как нет, я бы сказал даже, что есть некоторый избыток, но, делать мы этого пока не будем – разберемся со всем, что накопилось, а уже потом решим.
Итак, теперь Выносливость. Всё стандартно: прибавка к переносимому весу и Запасу сил. Ничего необычного, и ни одной плюшки. Чего нельзя сказать о Харизме. Она скакнула на два уровня вверх, и принесла весомую прибавку к защите от магии Ментала и немного прибавила силы заклинаниям магии Разума. Но основным плюсом была прибавка к профессиям, основанным на Харизме.
Улучшение профессии «Дипломат». Текущий уровень профессии – 18.
Для получения награды обратитесь в министерство иностранных дел вашей империи.
Вот такие пирожки с ракшасами. Чую мне там работу предложат, или что вернее, квест выдадут и отправят куда подальше, отношения с ближними соседями налаживать. Или дальними, что правдоподобнее. Чего сейчас голову забивать? Где я, и где моя империя.
Теперь разберемся с Кровью… Второй ранг в иерархии расы Дампир и поднявшийся уровень Сосредоточения дал много пищи для размышлений. «Кровавый клинок» – оружие из крови владельца, главным свойством которого был вампиризм. «Кровавый туман» – небольшая область вокруг заклинателя, с теми же свойствами. Вот самые интересные заклинания, что были мне доступны. Но, я опять помедлил – магия Крови, это хорошо, но она не особо хорошо ложилась в мой билд гравитационного мага огня, как в шутку я себя окрестил. Кровь и Огонь не особо дружили, и приходилось выбирать что-то одно.
И последнее повышение от нового ранга – навык «Скрытность». Девяносто пять единиц – вот такая цифра отображалась у меня после повышения. Ха! Воин тени, блин, а не маг. Надо пробовать в действии, надо.
Отвлекся на секунду, нашел еще один подходящий мне по размерам валун и рассыпал его в прах.
Оттягивать решение больше нельзя, надо определяться, куда тратить очки характеристик, и какую именно ячейку делать доступной. Думал я недолго, мне нравился путь повелителя гравитации. Сокрушительная мощь класса Альджади заставляла трепетать душу и упиваться ощущением боя. Когда невидимая сила корежит и разрывает врага, внутри просыпается что-то первобытно-звериное, губы сами складываются в усмешку, похожую на оскал, а кровь вскипает от адреналина. И хочется еще! «Больше крови, для бога крови!» – что-то из этой серии со мной и происходило. К худу ли, али к добру, время покажет. Ну, а пока…
Прибавляем пять процентов к характеристике Сила воли. Уф, хорошо! Еще пару единиц и здравствуй новое достижение. Теперь вкладываем пять процентов в общее количество маны. Сделано. Дальше снова стал выбор – вещь на мой класс выбирать или нет? В том плане, что, если она будет без слотов под модернизацию, она мне не сильно будет нужна. Класс Артефакт все-таки ношение и применение с 60-го уровня. Рискнем! Выбрал класс и кликнул подтверждение. В мешке ощутимо звякнуло.
Панцирь сотника золотой звезды. Класс: Артефакт.
Прочность: 5000/5000.
Броня физическая: 3000 единиц.
Броня магическая: 10000 единиц.
+ 300 единиц защиты от магии Ментала.
+ 30000 единиц к параметру Жизнь.
+ 250 единиц к регенерации параметра Жизнь.
+ 200 единиц к характеристике Сила Воли.
+ 150 единиц к регенерации манны.
+75% к урону заклинаниям класса.
Встроено три слота под модификацию.
Примечание: Только для класса Альджади Ардиан. Ношение и применение с 60-го уровня. Параметры персонажа для полноценного использования предмета: Сила Воли – 150 единиц.
– О да! – держа в руках полученный панцирь, воскликнул я. – То, что доктор прописал.
Черный с круглыми вставками из серого переливающегося материала он больше походил на облачение римских легионеров – анатомическую кирасу. Достал камень модификации и поднес к специальному слоту в районе шеи. Пришла системка с напоминанием о том, что при изъятии камень потеряет одну степень модификации. Не страшно, главное, что это чудо я смогу надеть сейчас.
Камень встал как влитой. Теперь догоняем нужную характеристику до ста пятидесяти единиц. И снова ворох сообщений из достижений. Обычные прибавки и ни одного бонуса! Это как так вообще? Понимаю один раз не дали, ну два, но четыре раза подряд?! Рандом окончательно сломался? Плохо, если так. Забросил еще девять единиц, чтобы догнать до следующего достижения.