Читаем AlionTenOnline «Быстрый старт» полностью

С ребятами вышел Беон, который встал перед ними и начал распределять по отрядам. В итоге у нас получилось три отряда по шесть человек в каждом: один танк, два целителя и остальные дамагеры дальнего и ближнего боя.

– Ну что же, удачного вам пути Ааран, – начал говорить Беон, – только смотрите аккуратней: сейчас, наверное много игроков убийц хотят уничтожить нашу гильдию или же просто считают нас обузой. Давайте же им покажем, на что мы способны! – закончил Беон свою речь, чтобы поддержать отряд и поднять боевой дух.

Все ребята закричали и обрадовались. Я неохотно подняла кулак и тоже попыталась поддержать всех.

– Значит, вперед! – скомандовал Ааран, и мы пошли к ближнему выходу из города.

ЧАСТЬ 4

Мы уже находились в глубоком лесу. Вообще, мир игры меня поражал и с каждым днем мне становилось все интереснее и интереснее: что ждет меня в новом подземелье, как поведет себя монстр, какие города ещё есть в этом мире… Этот список можно было бы продолжать очень долго, но главное оставалось неизменным: несмотря на то, что мир был опасным, он был очень интересным. Изучать его было одно только удовольствие.

Мы уже где-то час ходили по лесу и искали это подземелье. Так как лес был очень густой, нам было достаточно трудно найти среди деревьев вход в подземелье.

Тут же у меня появилась мысль: а не могут ли нам помешать другие игроки в прохождении этого задания. Если предположить, что подземелье создавалось только для нас и при входе в него оно закроется, то всё было бы логично. Но что, если наоборот: когда мы зайдем в подземелье, оно не закроется и любая группа игроков сможет нас убить. Если это так, то нам нужно оставить глазика на входе. Глазик – во многих играх так называют игрока, который стоит у входа в подземелье и следит, чтобы никто не зашел в него, а в случае чего сообщает о неприятелях. Скорее всего, в этой игре тоже есть такое, но реализовано, может быть, как-нибудь по-другому.

Отогнав все мысли, я продолжила искать. Не прошло и минуты, как один игрок закричал:

– Нашел!

Все тут же сбежались на его зов и увидели среднего размера вход в подземелье. Он был усыпан травой зеленого цвета, что уже само по себе усложняло поиск этого подземелья.

– Так, все за мной! – скомандовал Ааран и первый зашёл в подземелье.

Его группа тут же пошла за ним, звеня оружием и доспехами. После того, как прошла его группа, пошла группа Криана, а за ней уже и мы.

Пусть и вход в подземелье был мал, так как в него просачивался только один человек, само подземелье оказалось достаточно большим, чтобы в его коридоре смогли расположиться все наши игроки.

Пещера была ничем не примечательна: обычная пещера для не совсем обычного мира. В некоторых местах пещеры были лианы, которые свисали со стен. Также они были над входом в подземелье. Ощущение не из приятных. В пещере было чуть-чуть влажно. Я это поняла по потолку: с него капала вода.

– Так, ребята! – начал говорить Ааран, и его голос эхом послышался по всей пещере. – Нам следует быть осторожными, скорее всего, здесь много ловушек, так что будьте на чеку и держитесь своих лидеров.

Я тут же стала впереди своих ребят, а они за мной. Все медленно пошли дальше. Так как Ааран был впереди всех, он и его группа проверяли наличие ловушек. Видимо, у него был достаточный опыт хождения в подземелье, чтобы определять, где есть ловушки, а где нет.

Пока что в пещере не было ответвлений, и она была просто прямым проходом. Если на этом фантазия разработчиков заканчивается, я опечалена.

Но нет, скоро перед нами появилось два пути: один – влево, другой – вправо. Было бы странно, если бы на всем пути нам не встретилась ни одна развилка, и в конце был бы босс.

Ребята остановились, и Ааран повернулся к нам.

– Ну что же, придется разделиться! – сказал он.

– Согласен, но как поделить пятнадцать человек? – спросил тут же Криан.

Все сразу загалдели, и в пещере стало шумно.

– Мы с моим отрядом пойдем влево, а вы пойдете в право! – закричал Ааран так, чтобы все замолчали. Это сработало. – Если мы найдем босса, то тут же пошлём за вами человека. Всем все ясно?

– Так точно! – ответили все хором.

В принципе, поход не предвещал беды, но что-то меня всё равно настораживало. Это то, о чём я уже думала: могут ли другие игроки войти в дандж, пока мы его проходим. Если же за нами следила группа убийц и решила убить одну вторую нашей гильдии? Хотя, они, наверное, подумали, что мы какие-то выскочки и даже не стали обращать на нас внимание.

Отряд Аарана двинулся в левый коридор, а мы вместе с Крианом пошли в правый. Коридор был обычный, лишь чуть-чуть был слышен шум, чего именно я пока не определила.

Пока мы не встретили ни одного монстра, но по мере прохождения дальше по туннелю, мы слышали шум все отчетливее и отчетливее.

– Мне же не кажется этот шум? – спросил Криан.

Я шла около него, и мы вместе вели отряд. Так что вопрос задавал он мне. Я на него ответила:

– Тебе не кажется. Нужно отправить человека за группой Аарана.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Вперед в прошлое 2 (СИ)
Вперед в прошлое 2 (СИ)

  Мир накрылся ядерным взрывом, и я вместе с ним. По идее я должен был погибнуть, но вдруг очнулся… Где? Темно перед глазами! Не видно ничего. Оп – видно! Я в собственном теле. Мне снова четырнадцать, на дворе начало девяностых. В холодильнике – маргарин «рама» и суп из сизых макарон, в телевизоре – «Санта-Барбара», сестра собирается ступить на скользкую дорожку, мать выгнали с работы за свой счет, а отец, который теперь младше меня-настоящего на восемь лет, завел другую семью. Казалось бы, тебе известны ключевые повороты истории – действуй! Развивайся! Ага, как бы не так! Попробуй что-то сделать, когда даже паспорта нет и никто не воспринимает тебя всерьез! А еще выяснилось, что в меняющейся реальности образуются пустоты, которые заполняются совсем не так, как мне хочется.

Денис Ратманов

Фантастика / Фантастика для детей / Самиздат, сетевая литература / Альтернативная история / Попаданцы
Недобрый час
Недобрый час

Что делает девочка в 11 лет? Учится, спорит с родителями, болтает с подружками о мальчишках… Мир 11-летней сироты Мошки Май немного иной. Она всеми способами пытается заработать средства на жизнь себе и своему питомцу, своенравному гусю Сарацину. Едва выбравшись из одной неприятности, Мошка и ее спутник, поэт и авантюрист Эпонимий Клент, узнают, что негодяи собираются похитить Лучезару, дочь мэра города Побор. Не раздумывая они отправляются в путешествие, чтобы выручить девушку и заодно поправить свое материальное положение… Только вот Побор — непростой город. За благополучным фасадом Дневного Побора скрывается мрачная жизнь обитателей ночного города. После захода солнца на улицы выезжает зловещая черная карета, а добрые жители дневного города трепещут от страха за закрытыми дверями своих домов.Мошка и Клент разрабатывают хитроумный план по спасению Лучезары. Но вот вопрос, хочет ли дочка мэра, чтобы ее спасали? И кто поможет Мошке, которая рискует навсегда остаться во мраке и больше не увидеть солнечного света? Тик-так, тик-так… Время идет, всего три дня есть у Мошки, чтобы выбраться из царства ночи.

Габриэль Гарсия Маркес , Фрэнсис Хардинг

Фантастика / Политический детектив / Фантастика для детей / Классическая проза / Фэнтези