Читаем АлкХимик 2 (СИ) полностью

— Лу-у-у-т! Лу-у-у-т! Лу-у-у-т! Лу-у-у-т! Лу-у-у-т! Лу-у-у-т! — с безумными глазами проскакал мимо нас на четвереньках Уммур по направлению к булаве хранителя. — Лу-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-т!

Глава 23


Лут, что удивительно, на этот раз прятался не в сундуке. Тайник с наградами и камнями телепортации к выходу скрывался непосредственно в булаве босса. Жаль, сама булава лутом быть не могла — трехметровым оружием помахать никому из нас не позволяли рост и законы физики с ее сраной инерцией. Пусть даже и сила иногда допускала такую возможность. А с другой стороны, ну нахрена нужно оружие, которое три берсерка на три части порвать могут, чтобы до внутреннего хранилища добраться?

В этот раз награды все выпали каждому по его профилю, а не на статы. Сатиру вон, например, накладные копыта из белой кости, или чего-то подобного, умножающие силу жреческих и расовых умений аж в шесть раз. Например, если взять его усыпляющую способность, то она с такими «ботиночками» позволит усыпить в шесть раз больше противников на срок, в шесть раз более долгий. При этом перезарядка уменьшится во столько же. Однако, на «берсерка» это никаким образом не влияет — эта способность ни к прямым жреческим обязанностям, ни к парнокопытной расе никакого отношения не имеет. Умение это, видите ли, универсальное. Но даже и так это весьма-таки мощная штукенция. А мне вот досталась на этот раз штучка, по функциям своим похожая на ту, что выпала в прошлом подземелье Уммуру. Правда, со спецификой моей видовой принадлежности — у кошек нюх развит лучше зрения, а у людей наоборот. Поэтому моя награда — линза в стальной оправе на стальной же цепочке.


«Очко (легендарное)»

«Кто-то называет это моноклем, кто-то одноглазкой, а кто-то и вовсе — пидорской висюлькой. Но последние — сами латентные пи… Кхе. Неважно. Важно лишь то, что оптика эта позволяет видеть алхимические изделия и компоненты даже сквозь стены и предметы. В разумных пределах, разумеется.»


Артефакт совершенно не расходовал ману и прочее. Просто вставляешь в глаз, и видишь мир по-другому. Сравнить это можно, пожалуй, с изображением тепловизора. Только весь мир вместо синего серый и расплывчатый, а зелья и ингредиенты светятся разными цветами. Самые простые, обычные — синий. И так по радуге, снизу-вверх, до легендарного — насыщенного красного сияния. Но вот в пространстве таким образом ориентироваться совершенно невозможно — очертания предметов почти незаметны. Зато Двал через эту стекляшку выглядел прям по-праздничному — светился, как новогодняя елка, чуть ли не каждым своим органом. Я ему даже бизнес предложил — ингреденты на продажу из него вынимать, и кровью моей тут же все регенерировать. Но он меня почему-то нахуй послал. Короче, понятно, почему приспособа именно на один глаз — чтоб можно было и обычным зрением пользоваться одновременно с поиском.

В помещении, к сожалению, никаких скрытых тайников не было. Ни с золотишком для кота, ни с алхимнёй для меня. Подозреваю, что и с какими-бы то ни было другими сокровищами тоже.

— Народ, а вот у меня созрел вопросик один. — вспомнив разговоры после первого данжа в Пьяной пчеле, задумался я. — Кто-то говорил, что подземелья в столице аж десятиуровневые. А как бы вот нет.

— Это в другом режиме прохождения можно десять уровней открыть. — усмехнулся в ответ Карлонгвар. — Когда не менее пятидесяти рыл странников в один отряд собирается. По пять на уровень. Но только вот если народа в отряде больше десяти разумных, то опыта в разы меньше начинает начисляться.

— Но тогда наград выходит десять, а не шесть. — у Уммура аж усы задергались, как он это услышал и даже стало слышно, как заквакала внутренняя жаба в попытках удушить саму себя. — Это ж почти в два раза больше!

— И почти в три раза слабее эти награды. — развел руками король. — И никогда ни одной уникальной вещицы. Так что выгоднее, чем малой группой — только в одиночку. Но и то исключительно за награду — там артефакт раза в два-три сильнее выпадает, легендарный и уникальный всегда.

— Логичный вопрос. — продолжил я допрос, раз уж лидер решил языком почесать. — А че тогда нас в этот раз взял?

— Опыт. — равнодушно пожал он плечами. — Артефактов то в сокровищнице немало есть, весьма интересных. А вот уровней в ней не поднять. Я, если честно, тоже в боги стремлюсь. Хочу вырваться из этого мира. Там может — домой вернусь, а может, по другим мирам погуляю. Так что в моих планах было набрать максимальный уровень, потом собрать отряд единомышленников и по-быстрому прокачать их под себя, и с ними уже в последний рейд. А тут вы с подобной идеей, весьма кстати. Как насчет продолжения? По негласному правилу, чтобы не вызывать волнений и протестов, я могу забирать одно из подземелий раз в три месяца.

— Мне нужно быстрее. — покачал я головой. — А такими темпами есть шансы проебать сроки. Так что давай лучше ты с нами? Кстати, вопрос ко всем. Кто насколько часто может в такие рейды ходить?

Перейти на страницу:

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика