Читаем АлкХимик 2 (СИ) полностью

«P.S. Теперь я получила немало данных, и могу модифицировать «прокуратора;)»


«Награда за достижение:»

«Теперь умение «Прокуратор Черной Бездны» имеет регулятор трансформации маны. Можешь стать этой черной поебенью как полностью, так и частично. Это даст тебе возможность использовать как человеческую, так и демоническую магию одновременно. Самостоятельно, без помощи демонов.»


Иными словами, если я до этого устраивал прорывы бездны, насыщая заклинания черной маной Лекса, не без его помощи, разумеется, то теперь я мог сам таким побаловаться. Вот как сейчас, когда демоны на охоте. Но именно теперь у меня возник вопрос. Если мана демонов такая опасная и ядовитая, то каким образом я ею пользовался, как своей собственной? Я попробовал связаться с Лексом по телепатической связи, и это мне удалось сделать, как ни странно. Лично я думал, что на расстоянии она работать не будет, но нет, тянет, еще как.

Причина крылась именно в руке. Измененная еще до того, как Токи-Токи сочинила «прокуратора», она не только служила демону логовом, но и служила преобразователем маны, превращая ядовитую ману Лекса в пригодную к употреблению моим организмом. При этом выделялся яд бездны, который Лекс непрерывно фильтровал и нейтрализовывал. Возможно, именно такая постоянная близость яда и маны бездны к моей душе и послужила тому, что я стал настолько устойчив к ее эманациям. А может, и наоборот — я таким родился, и именно поэтому такой симбиоз до сих пор меня не убил. Ладно, пусть с этим боги разбираются, раз уж им это нужно. Главное, что меня это не только не убивает, но и делает меня сильнее.

Еще я получил оповещение о том, что в режиме прокуратора могут непредсказуемо изменить свои свойства все способности. Предсказуемым был только эффект ауры ужаса — если ее включить, то она превратится в ауру Черной Бездны. Из эффектов — все те же, что есть, но плюс еще один с вполне предсказуемым названием — аура Черной Бездны. Эффект — постепенное разрушение всего и вся и превращение этого в черный пепел. Живое в ней умирает, мертвое — упокаивается. Эффективность зависит от соотношения моего уровня и уровня того, что в эту ауру попадает. То есть первоуровневые мыши сдохнут, считай, моментально, но четырехдевяточный герой сможет там протянуть достаточно долго. Правда, при этом он будет постепенно распадаться на пыль и пепел, но если регенерация позволяет, то он этого может и не заметить даже. Отличие от ауры смерти в том, что последняя не действует на мертвяков, в отличие от моей обновы.

Короче говоря, Токи-Токи систематизировала то, что я мог использовать даже вполне неосознанно, и превратила это в упорядоченные способности. Видимо, в этом и смысл системы.

Закончив изучать эти изменения, я перешел к улучшениям умений. Первое, что я решил апнуть, это двухсоточные способности. И неожиданно для себя обнаружил, что эти умения можно повышать сколько угодно раз! Обычные способности имели всего по шесть модификаций, а тут за каждую сотню очков характеристики можно было вложить по апгрейду! Если вы не подзабыли, о чем речь, то напоминаю, на примере силы.


Сила: «Что ты такое?»

«Раз в сутки ты можешь увеличить значение характеристики «сила» в два раза за счет пропорционального снижения характеристики «интеллект».


А поскольку базовой силы у меня сейчас было двадцать тысяч, то я мог довести этот множитель с двух до двухсот. То есть я мог довести силу до сорока миллионов, пожертвовав интеллектом, низведя его до тысячи. Реально Халк, главное зеленкой не забыть намазаться. Аналогичная ситуация была и со «сраным умным», аналогом от интеллекта. Сорок лямов инты, четыреста миллионов маны, но взамен — тыща силы и десять тыщ здоровья. Хорошо, что эти умения можно отключать. Или включить, например, режим «хуливерта», и по умолчанию ходить в нем. К тому же, сто шестьдесят два заряда делают меня настолько вертлявым, что даже из пулемета хрен попадешь.

«Потомка таракана», от живучести, я тоже довел до двухсотого уровня, и теперь, уменьшив ловкость, я мог обрести сверхрегенерацию. Но, как мне кажется, это самое бесполезное умение. Так, после битвы по-быстрому полечиться пойдет. Хотя хил нехилый будет.

Двухсоточную способку от проницательности я трогать не стал, как не трогал и эту характеристику. Для рентгеновского поиска ингредиентов у меня теперь есть «очко». Ну, монокль которое, не мое… Также не стал пока и радиус выжигателя мозгов увеличивать.

Ну, а теперь по простым умениям. Пойду по списку.

Оберег от дикой нежити. Способка поднялась до пятого уровня, но пока толком и не нужна была. Так, попробовал ее малость в подземках на нежити. Пусть нетронутая лежит.

Берсерк. Поднялся до шестого уровня. Саму способку апать также не буду, есть чем заменить, нужна именно как маленький множитель показателей. А значит, и улучшений, открывающихся на десятом уровне способности, мне не видать.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика