Когда Каншер прибыл на место событий, шарик уже был разбит. По словам мага, из таверны шел желтоватый не то дым, не то пар. Причем изо всех щелей. Даже из-под земли выбивались тоненькие струйки — мышиные норы тоже прокурились. То, что ходы были вырыты именно этими грызунами, было легко понять — мышки-норушки сидели рядом с норками и хихикали, периодически затягиваясь новой порцией дыма. А над дверью, на крылечке, под самой крышей, сидел большой и жирный паук-крестовик, и вязал из паутины свитер, размерами не меньше, чем на биорна. Из окон таверны доносились самые разнообразные звуки самыми разнообразными голосами. Но все голоса были довольные и жизнерадостные.
Сотворив себе из первородной тьмы маску типа «противогаз магический, закрытый», на все лицо, Каншер вошел в помещение. Первым, что бросилось ему в глаза, был генерал ордена. В глаза он бросился в прямом смысле, хоть и не специально — рыцарь просто плавно порхал по воздуху, подобно бабочке, ритмично взмахивая руками. Отмахнувшись от «мотылька» посохом, Каншер осторожно побрел по окружавшему его густому туману, косплея знаменитого ежика из не менее знаменитого, психоделического мультика. Искал он нас весьма банальным для условий пониженной видимости методом — на слух. Блеющий голос был тут только у сатира, так что особых проблем акустическая навигация не вызывала. Ну и немного интуиции.
Когда он нас отыскал, мы с Блеезеером играли в «царя горы». Нет, мы не соорудили гору из мебели, заняв вершину и спихивая вниз всех желающих скинуть нас с макушки. «Царь горы» — это что-то типа местных шашек и нард одновременно. Настолка. В чем суть — берем, например, бутылку, и ставим ее в центр стола. Это — вершина, гора. Вокруг нее, вплотную, ставим круг из бутылок чуть пониже, потом к ним прибавляем еще один круг, и еще, и еще, каждый все ниже и ниже. И так, пока не получится десять кругов-ступенек, либо пока не кончится стол. Потом берем «шашки» — пробки от бутылок, и помечаем их, чтобы различать свои от чужих. Сколько? А смотря, сколько получилось бутылок в самом нижнем, самом широком ярусе. Делим пополам — вот вам и количество на каждого участника. Можно и не на пополам, можно и на большее число — по количеству игроков, число участников хоть до числа самих шашек, по одной на рыло. И расставляем пробки на горлышки бутылок.
А теперь про сам геймплей. Для игры, если захотите повторить, вам понадобится обычная игральная кость-кубик, с шестью гранями, с цифрами от одного до шести. Бросаем кубик, и ходим то количество раз, сколько выпало. Ходим как угодно — вбок, вверх, вниз, но нельзя за один бросок ходить одной шашкой туда-обратно, проебывая ходы. Ходить можно, естественно, только на соседнюю бутылку, что вплотную стоит к той, на которой и находится твоя игровая фигура. Можно одной пробкой-шашкой сделать все выпавшие ходы, можно по одному ходу, но несколькими пробками. Если на соседнем горлышке вражеская пробка — скидываем. В общем-то, в этом и смысл — сбросить все шашки противника, оставшись единственным царем горы. Но за один бросок, одной своей шашкой, можно сбросить не больше одной пробки противника. Да, если выпала шестерка, можно сбросить шесть вражеских пробок, сделав шесть ходов шестью разными шашками. Но одною шесть — нельзя. Из бонусов — тот, кто загонит свою шашку на вершину, получает дополнительный бросок. Но снять ее оттуда уже нельзя, эта шашка теперь — царь горы, и она вообще больше не ходит. Если оппонент скинул твоего царя, ты вновь можешь его опрокинуть и получить бонусный бросок. Есть только один вариант ходить царем — если он прям единственная твоя шашка, последняя. Тогда это становится типа дамки в наших обычных шашках: может рубить за один ход сколько угодно врагов, вплоть до шести, может ходить назад. Называется такая дамка берсерком. В общем-то, этим и объясняется его неподвластность обычным правилам. Но и бонусный бросок берсерку за скидывание врагов с вершины больше недоступен. Иначе бы это уже полная анархия была.
Да, конечно — для этой игры существовали даже плоские игровые доски. Да что там — можно на бумажке начертить похожее поле и играть мелкими фишками, монетками, камушками…Вариант с монетками, кстати, популярный — так в царя на деньги играют. Сбил денежку — забираешь. Но мы с сатиром играли классическим методом, и по моей народной традиции — на выпивание. А именно — наши бутылки все были полными. Сбил вражескую шашку — выпиваешь ту бутылку, на которой она стояла. Само собой, очень скоро это превратилось в игру в поддавки, а победили дружба и зеленый змей.
Что интересно, воспоминания постепенно возвращались, если о них рассказывал Каншер. Но сами по себе — нет. Видимо, побочный эффект от той дури, что напихал Веселитель в этот шарик. Или как там работает это умение? Хотя, не так уж это и важно. Важнее то, почему рыцари ордена правды летать научились. Они тоже в царя горы поиграли, на желания. Вот и генерал проиграл Ррапре, ну тот и загадал тому, чтоб он птичку изобразил. Тот изобразил, и очень уж в роль вжился.