Читаем Анимация персонажей в 3D Studio MAX полностью

забывайте про вторичные движения, которые придадут картине столь необходимую «изюминку».

(Подробно о вторичных движени ях рассказано в главе 5.)

Джим Камерон с его фильмом « Пучина» ( The Abyss) стал пионером использования компьютерной

графики для моделирования изящных крылатых существ, живущих в пучине моря. Кто же

забудет эти как бы порожденные водой создания с их эластичными телами, красивыми

прозрачными отростками, напоминающими крылья, и прозрачной кожей. Персонажи этого

фильма доказали, что если глубоко продумать замысел и должным образом воплотить его, то

можно убедить зрителя в реальности действия, каким бы фантастическим оно ни было.

Привидения и гоблины

Привидения и гоблины, или домовые, — это еще одна категория фантастических существ,

которых вы, возможно, пожелаете использовать в анимаци ях. О призраках зрителям хорошо

известно то, что они могут быть похожими на что угодно, от полупрозрачной человеческой

фигуры до клуба тумана, витающего в воздухе. В сфере потустороннего нет ничего

невозможного.

В поисках подсказок по части анимации призраков пересмотрите фильм « Каспер» ( Casper) — это

еще один известный проект компании ILM. В этом фильме четверка призраков разговари вает и

взаимодействует с другими героями, и по крайней мере одно из привидений почти все время

присутствует на экране. В ходе создания этого фильма были разработаны специальные средства

анимации выражений лица и синхронизации движений губ, однако они были не столь сложными

как те, которые использовались при съемке говорящего дракона Драко.

Новый анимационный мультфильм Диснея « Горбун из Нотр-Дама» ( The Hunchback of Notre Dame) содержит среди своих героев ряд мифических существ — горгулий. В древней мифологии

считалось, что эти похожие на дьявола существа, фигуры которых устанавливались по углам

зданий, должны были отгонять злых духов. (Во второй части книги мы рассмотрим, как

смоделировать подобное создание с помощью программы Character Studio.)

Юрский период в вашем компьютере

Несмотря на то что имеются ископае мые скелеты и тонны других данных, призванных помочь

разобраться, как по всей вероятностивыглядели, двигались, ели и жили динозавры, мы должны

упомянуть о них в этой главе, потому что в данном вопросе все еще нет полной ясности. Если вы

настроены продолжить историю « Парка юрского периода» ( Jurassic Park), в вашем

распоряжении имеются богатые и широкодоступные палеонтологические данные. Небольшое

путешествие по Web-узлам сети Internet — и вы отыщете все, что хотели, и даже больше. (Для

более детальной информации смотрите список Web-узлов в приложении Б.)

Помните, что придание мифическим или доисторическим существам отдельных черт современных

животных может усилить впечатление реализма от всей анимации. Например, когда компания

ILM (снова она!) отрабатывала движения динозавра, этой очень большойящерицы из фильма

« Парк юрского периода», была использована запись движений слонов. Поскольку такие

движения всем хорошо знакомы, зрители посчитали анимацию удачной.

Ну и как всегда, знайте все о своем создании. Было ли оно травоядным или плотоядным? Какова

была область его обитания? Решите все эти вопросы до того, как начать наносить тысячи

пикселей графики на экран.

Соответствие между строением тел и движениями персонажей

Словесный перечень требований и набор эскизов составляют подходящую основу для

дальнейшей реализации движений задуманного персонажа. Каждое из этих движений должно по

крайней мере казатьсялогичным. Здесь нужно следовать основному правилу: движения

существа должны быть плавными и не иметь нарушений непрерывности. Только тогда они будут

выглядеть естественно.

www.books-shop.com

Компания PDI разработала прекрасные компьютерные модели инопланет ных гуманоидов для

фильма « Нашествие» ( The Arrival) студии Universal Studios. Отлично проработанными оказались

не только геометрические сеточные модели существ, но и подбор текстурных карт кожи, а также

движения тканей головы, прикрывающих мозг. Однако в тот момент, когда гуманоид пошел,

выгибая колени в обратную сторону, иллюзия реальности моменталь но исчезла, по крайней

мере на мой взгляд. Очевидно, что создатели фильма выбрали такое решение образа

инопланетянина осознанно, стараясь сделать гуманоида непохожим на типичного бегуна-стайера

или на шаблонный образ пришельца, какими изобилу ют фильмы про инопланетян. Однако, по

моему мнению, использованные движения не соответствовали строению тела гуманоида. В итоге

вся сцена выглядела неестественно, как будто существо затрачивало на свои движения слишком

много усилий. Почти невероятно, чтобы такое строение ног могло стать результатом

Перейти на страницу:

Похожие книги

Формула грез. Как соцсети создают наши мечты
Формула грез. Как соцсети создают наши мечты

Каждый день мы конструируем свой идеальный образ в соцсетях: льстящие нам ракурсы, фильтры и постобработка, дорогие вещи в кадре, неслучайные случайности и прозрачные намеки на успешный успех. За двенадцать лет существования Instagram стал чем-то большим, чем просто онлайн-альбомом с фотографиями на память, – он учит чувствовать и мечтать, формируя не только насмотренность, но и сами объекты желания. Исследовательница медиа и культуры селебрити Катя Колпинец разобралась в том, как складывались образы идеальной жизни в Instagram, как они подчинили себе общество и что это говорит о нас самих. Как выглядят квартира/путешествие/отношения/работа мечты? Почему успешные инстаблогеры становятся ролевыми моделями для миллионов подписчиков? Как реалити-шоу оказались предвестниками социальных сетей? Как борьба с шаблонами превратилась в еще один шаблон? В центре «Формулы грез» – комичное несовпадение внешнего и внутреннего, заветные мечты миллениалов и проблемы современного общества, в котором каждый должен быть «видимым», чтобы участвовать в экономике лайков и шеров.Instagram и Facebook принадлежат компании Meta, которая признана в РФ экстремистской и запрещена.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Екатерина Владимировна Колпинец

ОС и Сети, интернет / Прочая компьютерная литература / Книги по IT