Читаем Анимация персонажей в 3D Studio MAX полностью

инерции и способны перемещаться с повышенной скоростью. Поступательные движения рук

помогают человеку бежать.

По моим собственным наблюдениям, шаг начинается с перемещения центра тяжести тела вверх.

После этого вес тела смещается вперед с опорной ноги, позволяя распрямиться ее суставам. Тело

продолжает подниматься по мере того, как опорная нога распрямляется и толкает его, все еще

касаясь земли. Ступня ноги касается земли до тех пор, пока тело в своем движении не достигнет

наивысшей точки.

Когда центр тяжести переносится на другую ногу, она касается земли сперва только пяткой, а

затем ступня поворачивается, встает на опору всей плоскостью и одновременно с этим толкает

тело вперед, передавая эстафету следующему шагу. Суставы тела сгибаются, само тело

опускается вниз, но ступня при этом плотно стоит на земле. Голова, волосы прически и одежда

движутся вместе с телом.


Рис. 5.22На виде сверху хорошо заметны совершаемые в противофазе покачивания бедер и

плеч, придающие шагающей фигуре важный вид


Рис. 5.23Бегущий человек никогда не находится в равновесии, его центр тяжести вынесен

вперед


а

www.books-shop.com


б

Рис. 5.24Посмотрите на отличия в манерах бега тучного и худощавого бегунов

Создавая анимацию бегущего или идущего человека, всегда принимайте во внимание

окружающую его обстанов ку. Ниже приведены два правила, которые следует запомнить.

· Если человек идет под гору, то для уменьшения скорости его тело немного отклоняется назад, а

руки разгибаются. Если этого не сделать, то при движении под гору тело получает

дополнительный ускоряющий момент, так как его центр тяжести оказывается впереди ног. В

результате скорость спуска увеличивается. Для компенсации получаемого ускорения человек

делает более короткие шаги и распрямля ет ноги (см. рис. 5.25).

· Если человек идет в гору, он наклоняется вперед, а поступательные движения согнутых рук

увеличива ют мощь движений. Помните, что поднимающийся в гору человек движется с трудом, ведь ему нужно втаскивать наверх свое тело. Ноги ходока сгибаются, совершая цепляющиеся и

толкающие движения (см. рис. 5.26).

· Описанные изменения позы проявляются еще сильнее, если человек бежит.

Добавление персональных черт

Сцена анимации бега или прогулки покажется достаточно скучной, если персонаж не будет иметь

никаких индивидуальных особенностей. Наденьте темные очки и понаблюдайте за людьми. Во

время прогулки обращайте внимание не на основные движения людей, а на второстепенные

различия в их поведении. У некоторых людей шаги короткие, иногда они спотыкаются. Бывает, что у человека энергично покачиваются плечи или одно плечо постоянно оказывается ниже

другого. Может быть, кто-то прихрамывает, а у кого-то пальцы ног обращены внутрь.

Понаблюдав за несколькими сотнями людей, вы поймете, что, хотя в основном все люди ходят

одинаково, не существует такого понятия, как «стандарт ный шаг».

Для того чтобы сделать поведение персонажа более индивидуальным, попробуйте немного

согнуть внутрь или наружу его колени. Добавьте и преувеличьте подпрыгивание персонажа,

разворот бедер или покачивание таза, чтобы сконструировать какую-нибудь особенную походку.

Движения смеющегося человека

Смех — это не просто выражение лица, это хороший пример бессознательно


Рис. 5.25Движущийся под уклон человек слегка откидывается назад

www.books-shop.com


Рис. 5.26У идущего в гору человека тело наклоняется вперед

совершаемых движений. Когда человек очень сильно смеется, он плохо контролирует движения

своего тела. Его плечи приподнимаются, а голова, наоборот, опускается вниз, затем плечи могут

резко опуститься, а голова вернется в прежнее положение. Расслабленное тело хохочущего

человека совершает самые различные движения, хохотун может схватиться за дергающийся

живот, шлепнуться на колени, или даже упасть на пол (см. рис. 5.27).


а


б


в

Рис. 5.27Смех — это не просто выражение лица. У смеющегося человека движется все тело

Слабые движения, определяющие реализм персонажа

Чтобы вдохнуть жизнь в компьютерную модель, чрезвычайно важно смоделиро вать едва

уловимые движения лица и тела персонажа. Некоторые люди называют их языком движений

тела.

www.books-shop.com

Язык тела

Язык тела — это то, что делает возможным передачу настроения персонажа, которое

угадывалось бы с такого расстояния, когда лицо еще не видно. Радостен ли наш герой, огорчен

или подавлен? Не только лицо, но и поза тела человека может нести в себе информацию,

Перейти на страницу:

Похожие книги

Формула грез. Как соцсети создают наши мечты
Формула грез. Как соцсети создают наши мечты

Каждый день мы конструируем свой идеальный образ в соцсетях: льстящие нам ракурсы, фильтры и постобработка, дорогие вещи в кадре, неслучайные случайности и прозрачные намеки на успешный успех. За двенадцать лет существования Instagram стал чем-то большим, чем просто онлайн-альбомом с фотографиями на память, – он учит чувствовать и мечтать, формируя не только насмотренность, но и сами объекты желания. Исследовательница медиа и культуры селебрити Катя Колпинец разобралась в том, как складывались образы идеальной жизни в Instagram, как они подчинили себе общество и что это говорит о нас самих. Как выглядят квартира/путешествие/отношения/работа мечты? Почему успешные инстаблогеры становятся ролевыми моделями для миллионов подписчиков? Как реалити-шоу оказались предвестниками социальных сетей? Как борьба с шаблонами превратилась в еще один шаблон? В центре «Формулы грез» – комичное несовпадение внешнего и внутреннего, заветные мечты миллениалов и проблемы современного общества, в котором каждый должен быть «видимым», чтобы участвовать в экономике лайков и шеров.Instagram и Facebook принадлежат компании Meta, которая признана в РФ экстремистской и запрещена.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Екатерина Владимировна Колпинец

ОС и Сети, интернет / Прочая компьютерная литература / Книги по IT