Читаем ArchiCAD 11 полностью

ArchiCAD 11

Эта книга поможет вам быстро освоить программу ArchiCAD 11. Вы познакомитесь с мощнейшими возможностями этой автоматизированной системы, научитесь создавать удобную среду проектирования и организовывать на ее базе эффективную работу по созданию архитектурных проектов. Структура книги способствует быстрому освоению материала.

Александр Г. Днепров , Александр Геннадьевич Днепров

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT18+

Александр Днепров

ArchiCAD 11

Введение

Если вы взяли в руки эту книгу, значит, ваша настоящая или будущая профессия связана с архитектурой или строительством. Более того, вы – человек, идущий в ногу со временем, поскольку не удовлетворены возможностями проектирования вручную или просто черчением на «электронном кульмане», а ищете инструмент, который бы позволил разрабатывать проекты быстро и качественно, не сковывал полет вашей фантазии и давал возможность выполнять рутинную работу за минимальное количество времени.

В области архитектурно-строительного проектирования одним из таких инструментов является программа ArchiCAD. В данной книге рассматривается последняя на момент написания издания версия – одиннадцатая.

Книга предназначена прежде всего начинающим пользователям, которые не имеют большого опыта работы с подобными системами. Кроме того, к книге прилагается компакт-диск с видеокурсом. Серия видеоуроков покажет весь цикл проектирования здания кафе – от фундамента до крыши.

На протяжении 13 глав вы будете знакомиться с мощнейшими возможностями автоматизированной системы ArchiCAD. В результате вы научитесь применять ее для создания удобной среды проектирования и организации на ее базе эффективной работы по разработке архитектурных проектов.

Первая глава познакомит вас с принципами разработки проекта в ArchiCAD и основными возможностями программы. Если данное приложение не установлено на вашем компьютере, то в этой главе вы найдете инструкции, руководствуясь которыми сможете сделать это самостоятельно.

Во второй главе рассмотрены элементы пользовательского интерфейса, с помощью которых вы сможете настроить рабочую среду программы, исходя из своих потребностей и вкуса. Обширная документация, которая поставляется с ArchiCAD, может помочь начинающим пользователям освоить приложение. Для доступа к этой документации следует применять систему поиска, также описанную в гл. 2.

Знакомство с основными инструментами ArchiCAD начинается в третьей главе. Здесь будут подробно рассмотрены инструменты построения плоских объектов: линий, окружностей, дуг, штриховок, текстовых блоков и т. п. Вы узнаете о методах точных построений и механизмах привязки, научитесь настраивать параметры объектов и редактировать их с применением различных способов выделения и группирования.

Материал четвертой главы является очень важным для понимания принципов проектирования в системе ArchiCAD. Описанные в ней объекты – стены, перекрытия, балки, колонны и крыши – составляют основу любого архитектурного проекта. Знание методов построения этих объектов и настройки их параметров позволит вам спроектировать любую виртуальную конструкцию, а изучение свойств 3D-сеток даст в руки инструмент для создания произвольных ландшафтов и объемных поверхностей.

Пятая глава научит вас работе с библиотечными объектами ArchiCAD. С помощью описанных методов построения дверей и окон, лестниц и объектов интерьера, источников освещения и прочих элементов здания вы сможете придать своим проектам завершенный облик.

Зонирование, то есть группирование площадей проекта по функциональному признаку, рассмотрено в шестой главе. Информация о методах создания и документирования зон, определения формы и принципов расчета их геометрических параметров будет полезной для специалиста в области архитектурностроительного проектирования.

Седьмая глава открывает перед пользователем дополнительные возможности ArchiCAD. Применяя механизмы установки уровней и положения плоскостей глубины просмотра, а также определяя параметры распределения объектов по слоям, разработчик сможет создать максимально информативную и в то же время не перегруженную гибкую систему отображения объектов проекта.

Редактирование трехмерных объектов, в том числе и создание произвольных форм с использованием логических операций, подробно рассмотрено в восьмой главе, завершающей список глав, рассказывающих об инструментарии для создания виртуального проекта.

В девятой главе представлены инструменты для работы с текстовой документацией проекта. Описаны средства создания и редактирования текстовых блоков, формирования и вставки автотекста, а также система проверки орфографии.

Оформлению чертежей, в частности формированию размерных и выносных надписей, посвящена десятая глава.

Методы создания разрезов, фасадов и интерьеров рассмотрены в одиннадцатой главе.

В двенадцатой главе описаны инструменты и методы создания реалистичных трехмерных и плоских изображений, в том числе рассказано о построении деталировочных чертежей, вставке внешних чертежей и рисунков, а также об использовании библиотечных и создании собственных текстур поверхности объектов.

В последней, тринадцатой главе рассматриваются вопросы создания документации для проекта. Определение конкретного вида выводимой информации, подготовка чертежей в соответствии с государственными и корпоративными стандартами, настройка устройств вывода и получение твердых копий завершат разработку проекта.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT