Ну на самом деле я просто осторожничала и сказала: «Давайте не будем спешить», чтобы понять, как все играют, посмотреть, кто что будет делать. В итоге дала нашей команде преимущество. Отлично. Схема периметра игрового была прямоугольной формы. Сначала шел смешанный лес, простиравшийся на сто километров, после него начинался более густой Туманный лес двести километров, потом опять смешанный лес сто километров и чистое поле с одними воротами противника. Такое же на котором мы стояли перед стартом. В той части, где был Туманный лес с одной стороны были горы с другой текла речка. Мы исследовали часть леса возле гор, поэтому сейчас нас интересовал участок леса, прилегающий к реке. Так как план по спасению матери Костика был в силе. Мы зашли в лес, осмотрелись, я открыла карту и сказала всем:
— Нам до Туманного леса сто километров, примерно двадцать — двадцать четыре часа. Мы их пройдем с остановкой через пятьдесят километров на ночлег. Как мы и планировали, ее делаем в этой точке, идти плюс-минус девять часов. Клавдия, периодически обращайся в мишку и вези на себе деток. Волнуюсь за них.
Дети заулыбались в предвкушении покататься на панде. Дима посмотрел на меня жалобными глазами и сложил свои ладошки, моля о том, чтобы уже сейчас его покатали. Клавдия потрепала его по голове и заулыбалась. Идти девять часов в игровом мире намного легче, чем в нашем. Тут все иначе, другие возможности, силы и скорость. Конечно, усталость появится, но у нас в отряде есть маги и заклинатели, которые постоянно должны работать над нашей шкалой выносливости и поддерживать ее в тонусе, раздавая нам различные бонусы. Это была одна из поставленных перед магами задач.
Клавдия посмотрела на меня и кивнула, я махнула Эрдану рукой и сказала:
— Обзор!
Он обратился в орла и улетел высоко в небо. Я тут же включила с ним голосовой чат.
— Впереди вижу, несколько человек сидят возле полевой кухни. К ним направляются трое из бойцов Генерала. Думаю, они их скоро накроют. Идите правее, там дорога свободна, — сказал мне Эрдан в чат. Услышав нужную мне информацию, я показала всем направление рукой. Я лично настояла взять Эрдану слот орла, потому что знала, как буду использовать эту его способность. У нас не было информации о противниках рядом, опасностях, и вид сверху нам был необходим. Над периметром были установлены камеры, которые показывали полноценную картину в реальном времени, со всеми игроками и их передвижением на телеэкране в главном центре и для зрителей. Игроки на экране светились каждый своим цветом, сигнал шел от браслета на ноге. Нам бы такую иметь карту на руках интерактивную. Но, к сожалению, правилами игры это было запрещено, только штаб и зрители. И чтобы люди не связались с сообщником, там были установлены глушилки сигналов, и с людьми за периметром мы не могли общаться, только внутри периметра. Нам выдали обычную бумажную карту с отметками кухни, телепортов, счетом и расстоянием. Мы туда добавили запланированный маршрут и у себя в интерфейсе на карте обозначили нужные координаты.
— Видно маячки? Или просто игроков без опознавательных знаков? — спросила я в голосовом чате.
— К сожалению, твоя теория провалилась, не вижу. И для того чтобы понять, кто там находится из игроков, приходится спускаться очень низко. И когда наши смешаются с противником, я вообще не смогу разобрать, кто свой, а кто чужой. Ночью тоже не смогу помочь, зрение мое орлиное только днем хорошее, — сообщил он.
— Ну ничего, я этот вариант тоже учла. Мы идем верно сейчас? — задала я вопрос в голосовом чате.
— Да, только стоп, остановитесь!
Хаос в Ваантане нарастает, охватывая все новые и новые миры...
Александр Бирюк , Александр Сакибов , Белла Мэттьюз , Ларри Нивен , Михаил Сергеевич Ахманов , Родион Кораблев
Фантастика / Детективы / Исторические приключения / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Попаданцы / Социально-психологическая фантастика / РПГ