Читаем Асти - шаг первый (СИ) полностью

В общем, приступил к разбору второго шкафчика, в нем оказалось тренировочное оружие в небольшом количестве. Выбрал я себе тренировочный нож — урон колющий, режущий 5 ед. прочность — 200/200 и тренировочный лук — урон колющий 10 ед. прочность — 200/200. Тренировочный колчан — магическая стрела урон +1 ед. прочность 10000/10000.

Если я правильно понял, это тренировочное оружие все одно будет лучше, чем мой ржавый нож, который так мне еще и не пригодился, но выбрасывать его пока не буду.

Снарядив на себе оружие, которое при размещении в ячейку само занимало место на поясе, колчан и перекинув лук через плечо, взяв кристаллы из умывальников, душа, раковины на первом этаже плиты и выковыряв кристалл холода из морозильника сложил все в сумку. Благо они заняли одну ячейку в инвентаре, так же, как и приготовленная мной еда, занимала одну ячейку соответствующего типа, мороженное положил в отдельную ячейку в сумке с кристаллом льда, все получилось. Бодрым шагом направился к выходу. Ночь в самом разгаре, а для меня все ново и интересно. Очень натерпится посмотреть на себя в действии.

Перед выходом меня встретило системное сообщение: «В рамках прохождения сценария рекомендуем сменить точку привязки, иначе в случае Вашей смерти сценарий будет считаться проваленным.»

Стоит пояснить, в игре существует несколько способов привязки, по сути места воскрешения персонажа, которое имеет смысл правильно выбирать. К ним относятся личные и арендуемые домовладения, храмы, безопасные места в некоторых локациях, которые игроки обозвали «сейвы» по-другому — места выхода силы, энергии как светлой, так и темной, особенности сильно не расписывались, единственное что запомнилось — характеристика на форуме как «прикольное место». Еще один способ привязки относился к игровым условностям при прохождении квестов или данжей, не всегда, но есть точки в закрытых локациях, где можно, а иногда и нужно привязываться.

Это что за новость я никаких сценариев не начинал, хотя стоп я же тут выпадал на некоторое время, сразу в башне, потом с Мишей общались. Открыл логи, и долго искать не пришлось, веселые колокольчики! Там было следующее: «Вы первый обнаруживший новый дом лесных эльфов — деревню Эльса, считавшихся исчезнувшей расой. Вам предложен сценарий «Возвращение домой» (сценарий принят автоматически, от его прохождения можно отказаться игровыми способами). Награда за прохождение вариативна, зависит от прогресса выполнения условий.» Картина маслом, желтым таким маслом, думаю, стоит привязаться, кто его знает, что там меня ожидает.

Совершив привязку, так сказать, уладив все формальности, я наконец-то вышел в свет.

Спокойная прогулка

Идя в сторону леса по тропинке освещаемой лишь одними светлячками, мне бросилось в глаза одно простое наблюдение, что если не считать некоторой смазанности в общении с НПС, то этот мир ничем не отличается от нашего реального. При этом, скорее всего в лучшую сторону, и это я не из-за обилия красок или скажем магии, которая в рамках данной реальности воспринимается как влитая, а именно проработкой мельчайших деталей. Я пока не нашел, не одного похожего листика, а это уже о чем-то говорит, стали бы люди заморачиваться насчет такого, а здесь все, как и должно быть, но складывается такое впечатление, словно весь этот мир ждет какого-то толчка.

Освещаемая территория закончилась, если можно так сказать, светлячки пропали, лес стал выше, видимо это и есть граница территорий самой деревни, только сейчас подумалось, что все уж через-чур реально я, наверное, не ожидал такой мрачной атмосферности. Прислушался к своим ощущениям, такое чувство, будто за мной наблюдают и не в плане следят, а хотят съесть что ли, желание уйти обратно в дом усиливалось. Да что ж это со мной — это всего лишь игра!

Снял лук, наложил стрелу. Думаю, все мальчишки в детстве делали себе луки, по сравнению с теми, что делал я, это был гораздо лучше и не только внешне, но вот прочность колчана со стрелами уменьшилась на одну единичку, так все ясно. Подождал, пока глаза привыкнут к темноте, выбрал целью себе ветку дерева, натяжению лук поддался с трудом.

Отпускаю тетиву, и как говорится, «бац-бац и мимо»! Ничего страшного, зато теперь знаю, что система тут все же определяющая, но с моими характеристиками…

Кстати о характеристиках:

Персонаж: Леон

Уровень 1

Раса: Человек

Здоровье: 100, Мана: 100

Фракция: Хаос. Специальность: Отсутствует

Титул: Отсутствует

Характеристики:

Сила: 5

Ловкость: 5

Выносливость: 10

Интеллект: 10

Мудрость: 10

Удача: 0

Особые черты: Нет

Навыки:

Кулинария 1/100 (+5 %, бонусы вариативны)

Видел бы меня Миша, целый день и не одного процента опыта, наверное, лопнул бы со смеху.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Сердце дракона. Том 7
Сердце дракона. Том 7

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези