Полистаем Журнал… что там в гайдах? Ага, вот. Числительное таки. Сюда нужно приходить втроем. И приносить по три штуки каких-то невнятных квестовых итемов трех видов. И сидеть в этой пещере медитируя на пупок три дня и три ночи, а потом приползут три рендомных монстра, среди которых будут два агрессивных и один потенциальный пет. Каждый выберет по одному, и счастливчик обзаведется спутником. А двух других сожрут. Ну или они отобьются, тут уж как карта ляжет. Монстры могли быть абсолютно любыми, от первого до черте-какого лвла, и потому пещерка была не особа популярна, учитывая стоимость итемов. Были и гораздо простые способы завести пета. Но нубы иногда рисковали.
Нет, не пойдет. Хотя запомним на крайний случай.
Следующей находкой стал огромный пенек. Метра четыре высотой и два десятка метров в поперечнике. Обойдя вокруг пенька, Риммон не заметил ни двери, ни лаза, вообще ничего напоминающего вход. Огромные корни бывшего лесного великана плотно вростали в почву, и если кто и мог спрятаться между ними или в них – то это только мышь. На картах пенек никак не отображался, наверное, какая-то недоделка или не подчищенные остатки ивента.
Облазив пенек со всех возможных сторон, Риммон двинулся дальше. Двигался он бегом, качая открывшийся талант Бегун, позволявший с каждым рангом увеличивать скорость. Не пройдя и пяти сотен метров, он встретил волков. Вернее, это они его встретили, выскочив как из-под земли, и набросившись всем скопом.
Волки были так себе, от тридцать седьмого до сорокового уровня, зато много. Видно, почуяли чужого моба всего лишь двадцать пятого лвла на своей территории и сагрились, не осознав его статуса Генерала. А может им плевать было, может в них чувства самосохранения вообще не прописали…
Так или иначе, когда Риммон разрубил пополам последнего сорок второго волка, пункты его жизни уменьшились всего процентов на пять. Собрав волчьи шкуры для крафта, волчье мясо для готовки, и волчьи хвосты, оказавшиеся квестовыми, демон продолжил нарезать круги. Стаи волков встречались ему еще раз двадцать, но не такие большие, всего по шесть-восемь особей. Наверное, сильно разогнавшись в первый раз он зацепил случайно несколько стай. Все понятно, здесь просто поляна кача. Игроки приходят сюда, мочат волков. Волки респятся и можно валить их снова. Чудо что сейчас тут нет никого, но дальше идти смысла нет. Слишком далеко от его лужка. А с другой стороны полянки в паре километров лагерь разбойников – его первоначальная цель.
И Риммон напрямую пошел обратно. Нужно придумать как быть. Черт, хоть землянку копай. В задумчивости он споткнулся о мирно спящего в груде листьев медведя. Мишка сорок пятого левела взревел, и отскочив с оставшейся четвертью единиц жизни, уставился на демона. Оценил свои шансы, развернулся и бросился наутек. Риммон усмехнулся. Догонять медведя он не стал, он и волков то бил лишь потому что они сами на него кидались. Качать это воплощение уже не нужно, а всякие достижения вроде Добытчик и таланты типа Свежеватель, сейчас были не очень важны.
Кроме Пещеры трех, других вариантов не было.
Но вот как обезопасить свое имущество от дурацких случайностей?
Можно было сложить все в мешки, а мешки оставить на той же полянке присыпав каким ни будь мусором, или вообще закопать. Есть плюсы, шмот всегда будет перед глазами, и в случае чего… Но там иногда ходят разбойники. И мало ли какие игроки забредут, вдруг с прокаченной наблюдательностью, вмиг его тайник обнаружат. Да и потом, когда наступит время биться с плененным разбойником-мобом, мало ли какая козявка под копыто подвернется… Системные сообщения о случайно раздавленных муравьях и прочих жуках достали его уже давно, и он их просто отключил.
Хорошо, пещера… Завалить вход камнями? Сколотить из бревен дверь? Все не то, все вызовет еще большее любопытство потенциальных приключенцев. Создать миньона и определить его в сторожа? Это все равно что повесить табличку: «Внимание, здесь что-то ценное лежит!»
Вот оно! Табличка! Предупреждение!!!
Направляясь к Пещере Трех, Риммон копался в гайдах и сочинял короткий, но емкий текст.
В его наборе инструментов были и пила, и рубанок, так что обтесывать бревна Топором Столетней войны не пришлось. Наделав полтора десятка предметов наподобие совковых лопат для снега, он красками для татуировок вывел:
«ПЕЩЕРА ЗАНЯТА! Еще три (зачеркнуто) два дня. Не беспокоить, убьем! Тотоха, Брок и Разиня.»
Ники одних из самых высокоуровневых и высокорейтинговых игроков соседнего региона должны были впечатлить большинство местных нубов. А срок в пару дней – не настолько критичен чтобы нарываться на проблему. Кроме того, тот факт, что таблички обнавляют прямо указывает на дополнительное прикрытие, ведь выходить из пещерки до истечения срока медитации нельзя.
Минусом было то, что каждый день придется бегать и обновлять таблички, вдруг попадется какой-нибудь настырный игрок, решивший их проверять. И ники якобы засевших в пещере, тоже нужно будет менять время от времени.