Читаем AutoCAD 2008 для студента: популярный самоучитель полностью

Совет

Выполните упражнение Sli1 из раздела 4.

Преобразование в тело

Команда CONVTOSOLID преобразует в трехмерные тела полилинии и окружности, для которых задана высота. Команда вызывается из падающего меню Modify → 3D Operations → Convert to Solid.

В выдавленные трехмерные тела можно преобразовать следующие объекты:

• полилинии с равномерной шириной, имеющие высоту;

• замкнутые полилинии с нулевой шириной, имеющие высоту;

• окружности, имеющие высоту.

Системная переменная DELOBJ определяет, будут ли выбранные пользователем объекты удалены после создания тела, или будет выдана подсказка на удаление объектов

Преобразование в поверхность

Команда CONVTOSURFACE преобразует объекты в поверхности. Команда вызывается из падающего меню Modify → 3D Operations → Convert to Sufrace.

В поверхности можно преобразовать следующие объекты:

• двумерные фигуры;

• области;

• разомкнутые полилинии с нулевой шириной, имеющие высоту;

• отрезки, имеющие высоту;

• дуги, имеющие высоту;

• плоские трехмерные грани.

Глава 18 Редактирование трехмерных тел

В данном разделе описывается техника редактирования трехмерных твердотельных объектов: снятие фасок, сопряжение, построение разрезов, сечений и деление тел на части.

Существует возможность непосредственно редактировать грани и ребра модели. Есть функция, удаляющая дополнительные поверхности и ребра, появившиеся после выполнения команд FILLET и chamfer. Допускается изменение цвета граней и ребер, а также создание их копий, представляющих собой ACIS-тела, области, отрезки, дуги, круги, эллипсы и сплайны. Путем клеймения (то есть нанесения геометрических объектов на грани) создаются новые грани или сливаются имеющиеся избыточные. Смещение граней изменяет их пространственное положение в твердотельной модели; с помощью этой операции, например, можно увеличивать и уменьшать диаметры отверстий. Функция разделения создает из одного тела несколько новых, независимых. И, наконец, имеется возможность преобразования тел в тонкостенные оболочки заданной толщины.

Команды редактирование трехмерных тел запускаются из падающего меню Modify → Solid Editing или плавающей панели инструментов Solid Editing (рис. 18.1).

Рис. 18.1. Инструменты для редактирования трехмерных тел

Снятие фасок на гранях

Команда CHAMFER осуществляет снятие фасок

(скашивание) на пересечениях смежных граней тел, как и в двумерном пространстве. Команда вызывается из падающего меню Modify → Chamfer или щелчком на пиктограмме Chamfer на панели инструментов Modify. При использовании команды необходимо вначале выбрать базовую поверхность, затем ввести размеры фаски и выбрать ребра (рис. 18.2).

Рис. 18.2. Пример снятия фаски с тела

Запросы команды CHAMFER:

(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 10.0000, Dist2 = 10.0000 – параметры фаски

Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: – выбрать первый отрезок или один из ключей

Base surface selection.. – выбирается базовая поверхность

Enter surface selection option [Next/OK (current)] : – нажать клавишу Enter, если подсвечена нужная поверхность. Если требуется другая поверхность, следует ввести N, для того чтобы подсветить смежную поверхность, а затем нажать клавишу Enter

Specify base surface chamfer distance < 10. 0000>:– указать длину фаски для базовой поверхности

Specify other surface chamfer distance < 10. 0000>:– указать длину фаски для другой поверхности

Select an edge or [Loop] – выбрать ребро

Select an edge or [Loop] – выбрать ребро

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных