Читаем AutoCAD 2008 для студента: популярный самоучитель полностью

При изменении цвета граней команду редактирования тел solidedit следует вызывать из падающего меню Modify → Solid Editing → Color faces либо щелчком на пиктограмме Color faces на плавающей панели инструментов Solid Editing. В команде используются ключи Face, Color.

Назначение нового цвета производится в диалоговом окне Select color. Цвет, явно назначенный грани данной командой, имеет приоритет перед цветом слоя, на котором находится тело.

...

Совет

Выполните упражнение SEd9 из раздела 4.

Копирование граней

При копировании граней команду редактирования тел solidedit следует вызывать из падающего меню Modify → Solid Editing → Copy faces либо щелчком на пиктограмме Copy faces на плавающей панели инструментов Solid Editing. В команде используются ключи Face, Сору.

В результате копирования граней могут быть образованы области или тела ACIS. Если указаны две точки, то первая точка используется в качестве базовой и копия размещается относительно нее. Если указать одну точку и нажать клавишу Enter, то эта точка будет использована в качестве нового расположения.

...

Совет

Выполните упражнения SEd8 из раздела 4.

Упрощение

При упрощении трехмерного тела команду редактирования SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify → Solid Editing → Clean либо щелчком на пиктограмме Clean на плавающей панели инструментов Solid Editing. В команде используются ключи Body, Clean.

При использовании команды SOLIDEDIT с ключами Body, Clean происходит слияние смежных ребер или вершин, лежащих на одной поверхности или кривой, а также удаление всех избыточных ребер, вершин и неиспользуемой геометрии. При этом клейменные ребра не удаляются.

Разделение тел

При разделении трехмерного тела команду редактирования SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify → Solid Editing → Separate либо щелчком на пиктограмме Separate на плавающей панели инструментов Solid Editing. В команде используются ключи Body, Separate.

При использовании команды SOLIDEDIT с ключами Body, Separate происходит разделение трехмерных тел, занимающих несколько замкнутых объемов в пространстве, на отдельные тела. Следует учесть, что разделение не действует на тела, части которых обладают общим объемом. Такие тела, как правило, получены в результате логических операций.

Оболочка

При создании оболочки команду редактирования SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify → Solid Editing → Shell либо щелчком на пиктограмме Shell на плавающей панели инструментов Solid Editing. В команде используются ключи Body, Shell и выдаются следующие запросы:

Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 – автоматическая проверка тел при редактировании

Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] : body– переход в режим редактирования тела

Enter a body editing option [Imprint/seParate solids/Shell/cLean/Check/Undo/eXit] : shell-переход в режим создания оболочки

Select а 3D solid: – выбрать трехмерное тело

Remove faces or [Undo/Add/ALL]: – выбрать грани для исключения

Remove faces or [Undo /Add/ ALL] – нажать клавишу Enter для завершения выбора граней

Enter the shell offset distance: – указать толщину стенок оболочки

Solid validation started. – выполняется проверка тела

Solid validation completed. – проверка тела завершена

Enter a body editing option

Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/mAterial/Undo/eXit] : – нажать клавишу Enter

Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 – автоматическая проверка тел при редактировании

Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] : —нажать клавишу Enter для завершения работы команды

Преобразовать тело в тонкостенную оболочку можно только один раз. В результате преобразования создаются новые грани с помощью смещения существующих граней наружу от их исходных позиций. Имеется возможность исключения отдельных граней исходного тела из оболочки.

При положительной толщине новые грани создаются внутри исходного тела, при отрицательной – снаружи. При этом толщина всех стенок одинакова.

...

Совет

Выполните упражнения SEd10 из раздела 4.

Проверка корректности тела

При проверке трехмерного тела команду редактирования SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify → Solid Editing → Check либо щелчком на пиктограмме Check на плавающей панели инструментов Solid Editing. В команде используются ключи Body, Check и выдаются следующие запросы:

Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 – автоматическая проверка тел при редактировании

Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] : _body – переход в режим редактирования тела

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных