Читаем AutoCAD 2008 для студента: популярный самоучитель полностью

REFCLOSE – сохранение или отказ от изменений, произведенных в ходе редактирования блоков или внешних ссылок.

REFEDIT – выбор вхождения блока или ссылки для редактирования.

REFSET – добавление и исключение объектов из рабочего набора при редактировании блоков и внешних ссылок.

REGEN – регенерация рисунка и перерисовка содержимого текущего видового экрана.

regenall – регенерация рисунка и перерисовка всех видовых экранов.

regenauto – управление автоматической регенерацией рисунка.

REGION – преобразование объектов, ограничивающих некоторую площадь, в области.

REINIT – повторная инициализация портов ввода-вывода, дигитайзера, монитора и файла параметров программ.

RENAME – изменение имен объектов.

RENDER – создание реалистичного тонированного изображения трехмерной каркасной или твердотельной модели.

RENDERCROP – задание конкретного участка в изображении для тонирования, то есть окна кадрирования.

RENDERENVIRONMENT – управление туманом и затемнением объектов для визуального представления удаленных расстояний.

RENDERPRESETS – задание предварительных настроек и повторно используемых параметров тонирования изображения.

RENDERWIN – отображение окна тонирования без вызова задачи тонирования.

RENDSCR – повторный вывод на экран последнего изображения, созданного командой RENDER.

REPLAY – просмотр растровых изображений в форматах BMP, TGA и TIF.

RESETBLOCK – сброс одного или нескольких вхождений динамических блоков на значения описаний блоков по умолчанию.

RESUME – возобновление прерванного процесса выполнения пакета (макроса).

REVCLOUD – создание полилиний с дуговыми сегментами, используемых в качестве «облаков» для пометок.

REVOLVE – создание тела путем вращения двумерных объектов вокруг оси.

REVSURF – создание поверхности вращения вокруг выбранной оси.

RMAT – управление материалами для тонирования трехмерной модели.

ROTATE – поворот объектов вокруг заданной точки.

ROTATE 3D – поворот объектов вокруг оси в трехмерном пространстве.

RPREF – настройка режимов тонирования трехмерной модели.

RPREFCLOSE – закрытие палитры параметров тонирования.

RSCRIPT – повторное выполнение пакетного файла.

RULESURF – создание трехмерной поверхности, натянутой на две кривые.

S

SAVE – сохранение рисунка под текущим или заданным именем.

SAVEAS – сохранение рисунков, которым еще не было присвоено имя, или переименование текущего рисунка.

SAVEIMG – сохранение тонированных изображений в файлах.

SCALE – масштабирование объектов – пропорциональное изменение размеров объектов в направлениях X, F и Z.

SCALELISTEDIT – управление списком доступных значений масштаба для видовых экранов, листа и печати.

SCALETEXT – изменение точки выравнивания для выбранных текстовых объектов без изменения их положения.

SCRIPT – выполнение последовательности команд из пакетного (командного) файла (макроса).

SECTION – создание областей (сечений) в результате пересечения плоскостей и тел.

SECTIONPLANE – создание объекта-сечения, который представляет собой секущую плоскость, проходящую через трехмерный объект.

SECURITYOPTIONS – управление настройками режимов безопасности.

SELECT – занесение выбранных объектов в текущий набор.

SETIDROPHANDLER – выбор типа содержимого, вставляемого в текущее приложение Autodesk из точек загрузки.

SETUV – наложение текстур на поверхности трехмерных объектов.

SETVAR – получение списка системных переменных, изменение их значений.

SHADEMODE – управление способом раскрашивания твердотельных объектов на текущем видовом экране.

SHAPE – вставка формы.

SHEETSET – открытие Диспетчера подшивок.

SHEETSETHIDE – закрытие Диспетчера подшивок.

SHELL – доступ к командам операционной системы.

SHOWMAT – получение списка типов материалов и методов их присвоения выбранным объектам.

SIGVALIDATE – вывод информации о цифровой подписи для файла.

SKETCH – выполнение контурных эскизов «от руки».

SLICE – формирование разреза трехмерного объекта.

SNAP – ограничение перемещения указателя мыши определенными интервалами в режиме шаговой привязки.

SOLDRAW – построение профилей и сечений на видовых экранах, созданных командой SOLVIEW.

SOLID – создание закрашенных или контурных многоугольников.

SOLIDEDIT – редактирование граней и ребер трехмерных тел.

SOLPROF – создание профилей трехмерных тел.

SOLVIEW – создание плавающих видовых экранов, использующих ортогональную проекцию для размещения многовидовых рисунков и сечений твердотельных объектов и ACIS-тел.

SPACETRANS – преобразование расстояний между единицами пространства модели и пространства листа.

SPELL – орфографическая проверка надписей в рисунке.

SPHERE – построение трехмерного твердотельного шара.

SPLINE – создание неоднородных рациональных В-сплайнов (NURBS).

SPLINEDIT – редактирование сплайнов или сглаженных сплайнами полилиний.

SPOTLIGHT – создание прожектора.

standards – управление подключением файлов стандартов к рисункам AutoCAD.

STATS – показ на экране статистических данных по тонированию.

STATUS – вывод на экран статистической информации о рисунке, режимах и границах.

STLOUT – сохранение тел в двоичном или ASCII-файле.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных