Читаем AutoCAD 2008 для студента: популярный самоучитель полностью

Ключ команды BREAK:

• First point – первая точка, определенная программой автоматически, заменяется на указанную пользователем в ответ на запрос:

Specify second break point or [First point]: F – переход в режим указания первой точки

Specify first break point: – указать первую точку разрыва

Specify second break point – указать вторую точку разрыва

В зависимости от используемых ключей разрыв можно осуществить без стирания или со стиранием части отрезка, окружности, дуги, двумерной полилинии, эллипса, сплайна, прямой или луча и некоторых других типов объектов. Для разбиения объекта можно либо выбрать объект в первой точке разрыва, а затем указать вторую точку разрыва, либо вначале просто выбрать объект, а затем произвести указание двух точек разрыва.

Программа преобразует окружность в дугу, удаляя ее часть от первой до второй точки против часовой стрелки. Чтобы разбить объект на две части, ничего не удаляя, нужно указать вторую точку, совпадающую с первой. Это можно сделать вводом @ в ответ на запрос второй точки.

Команда BREAK, которая осуществляет разрыв объектов в

одной точке, вызывается щелчком на пиктограмме Break at Point на панели инструментов Modify. При этом выдаются запросы:

Select objects: – выбрать объекты

Specify second break point or [First point]: F – переход в режим указания первой точки

Specify first break point: – указать первую точку разрыва

Specify second break point: @ – завершение работы команды

...

Совет

Выполните упражнение Вr1 из раздела 3.

Объединение сегментов

Команда JOIN осуществляет объединение отдельных сегментов объектов для формирования одного целого объекта. Команда вызывается из падающего меню Modify → Join или щелчком на пиктограмме Join на панели инструментов Modify.

Запросы команды JOIN:

Select source object: – выбрать исходный поддерживаемый объект: отрезок, разомкнутую полилинию, дугу, эллиптическую дугу, разомкнутую линию сплайна или спираль

В зависимости от того, какой выбран исходный объект, отобразится один из следующих вариантов команды JOIN.

• Отрезок – объединяемые отрезки должны быть коллинеарны, то есть лежать на одной бесконечной линии, но между ними должны быть зазоры:

Select source ob j ect: – выбрать исходный отрезок

Select lines to join to source: – выбрать отрезки, которые необходимо объединить с источником

Select lines to join to source: – нажать клавишу Enter для завершения работы команды

• Полилиния – объединяемыми объектами могут быть линии, полилинии или дуги. Между объектами не может быть зазоров, и они должны лежать в одной плоскости, параллельной плоскости XY ПСК.

• Дуга – объединяемые дуговые сегменты должны лежать на одной воображаемой окружности, и между ними должны быть зазоры, то есть дуги могут быть соприкасающиеся и несоприкасающиеся, но у них должен быть общий центр и радиус. Ключ cLose преобразует исходную дугу в окружность. При объединении двух или более дуг их объединение начинается с исходной дуги в направлении против часовой стрелки:

Select source object: – выбрать исходную дугу

Select arcs to join to source or [cLose] – выбрать дуги, которые необходимо объединить с источником

Select arcs to join to source: – нажать клавишу Enter для завершения работы команды

• Эллиптическая дуга – объединяемые эллиптические дуги должны лежать на одном эллипсе, но между ними должны быть зазоры. Ключ cLose замыкает исходную эллиптическую дугу и преобразует ее в законченный эллипс. При объединении двух или более эллиптических дуг их объединение начинается с исходной эллиптической дуги в направлении против часовой стрелки:

Select source object: – выбрать исходную эллиптическую дугу

Select elliptical arcs to join to source or [cLose]: – выбрать эллиптические дуги, которые необходимо объединить с источником

Select elliptical arcs to join to source: – нажать клавишу Enter для завершения работы команды

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных