Задайте ось вращения. Для этого необходимо щелкнуть на окружности, в плоскости которой необходимо повернуть объект. Например, если тело следует повернуть вокруг оси
После определения оси вращения программа выдаст приглашение:
Specify angle start point:
Введите значение угла с клавиатуры и нажмите клавишу Enter
или задайте его с помощью мыши.Редактирование тел
Для редактирования трехмерных тел предназначена команда SOLIDEDIT
. Она имеет несколько уровней параметров. Рассмотрим три основные группы.• Параметры группы Face
позволяют редактировать грани твердотельного объекта. Выбрав один из параметров этой группы, можно перемещать, удалять, поворачивать, копировать, изменять цвет граней и прочее.• С помощью группы параметров Edge
можно копировать ребра и присваивать им новый цвет.• Параметры группы Body
используют для редактирования тела целиком.Сложности при выполнении данных команд могут возникнуть при выделении редактируемых объектов. Поэтому, чтобы выделить нужную грань или ребро, удерживайте нажатой клавишу Ctrl
, а объекты выделяйте щелчками кнопки мыши.По сути, каждый параметр команды SOLIDEDIT
является самостоятельной командой, которую можно запустить из меню Modify -> Solid Editing (Редактирование -> Редактирование тел) или воспользовавшись на вкладке Home (Основная) группой Solid Editing (Редактирование тел).Тела можно редактировать не только с помощью команды SOLIDEDIT
. Начиная с версии программы AutoCAD 2007, твердотельные модели стали параметрическими, поэтому теперь изменять геометрические размеры тел можно также с помощью стандартной палитры Properties (Свойства). Чтобы вызвать данную палитру, достаточно выделить редактируемое тело, а затем щелчком правой кнопки мыши вызвать контекстное меню и выбрать в нем пункт Properties (Свойства).Все основные параметры, влияющие на размеры и положение тела, расположены в разделе Geometry
(Геометрия).Как выглядит палитра Properties
(Свойства), например, для параллелепипеда, можно увидеть на рис. 11.18.Рис. 11.18. Раздел Geometry (Геометрия) палитры Properties (Свойства)
Обратите внимание, что в разделе Geometry
(Геометрия) показано не только пространственное расположение параллелепипеда, но также и его линейные размеры по всем трем основным направлениям. Например, чтобы изменить размер объекта по осиРезюме
Создание больших твердотельных конструкций обычно начинается с формирования твердотельных примитивов. Объемные тела можно также создавать, выдавливая или вращая двухмерные профили. Сложные модели обычно создают на основе существующих тел с помощью операций объединения, вычитания и пересечения.
За некоторыми исключениями редактирование трехмерных объектов выполняется с помощью тех же команд, которые применялись для модифицирования двухмерных объектов. Хотя, конечно, существуют и команды редактирования, предназначенные только для твердотельных объектов. Кроме того, такие тела являются параметрическими моделями, поэтому изменять их геометрические размеры можно с помощью палитры свойств.
Глава 12
Тонирование трехмерных объектов
Создание источников света
Работа с материалами
Тонирование
Резюме
Для представления модели в процессе работы применяют различные стили визуализации, которые мы рассмотрели в главе 9. Однако существует способ создать действительно фотореалистичное изображение готовой модели –
Работа по созданию тонированного изображения занимает не так уж и много времени, однако, чтобы создать более реалистичное изображение, необходимо добавить на модель источники света, позволяющие создавать тени, присвоить объектам материалы, добавить эффект тумана и пр. Обычно требуется выполнить несколько пробных вариантов, чтобы получить действительно качественное изображение.
Создание источников света
Все возможности для работы с источниками света предоставляет группа Lights
(Освещение) на вкладке Visualize (Визуализация). Кроме того, можно воспользоваться командами меню View -> Render -> Light (Вид -> Тонирование -> Освещение) или кнопками на панели инструментов Lights (Освещение).