• Edge Effects
(Эффекты края) – определение внешнего вида края объекта, добавление засечек на края объекта, создание эффекта неоднократно проведенной линии и задавание толщины линий.• Lights
(Освещение) – создание и редактирование источников света.• Sun
(Солнце) – создание и редактирование погодных условий.• Time Location
(Время и местонахождение) – создание и редактирование времени суток и координат местонахождения.• Materials
(Материалы) – создание, редактирование и присвоение материалов объектам чертежа.Для экономии рабочего пространства группы с инструментами можно отображать не полностью или вовсе не отображать. Для этого предназначена кнопка Minimize to Panel Titles
(Минимизировать группы) в виде треугольника. Разворачиваются группы аналогично.Несмотря на все перечисленные особенности пространства 3D Modeling
(Трехмерное моделирование), принципы работы с программой при трехмерном моделировании остаются теми же, что и в рабочем пространстве AutoCAD Classic (Классический) или 2D Drafting Annotation (Двухмерное рисование и аннотация).Просмотр трехмерных чертежей
До сих пор, работая с двухмерными чертежами, мы видели модель только в одной плоскости –
Основным видом является так называемый вид в плане – это тот вид, который мы привыкли видеть на двухмерных чертежах. Модель в этом случае изображается так, как если бы мы смотрели на нее сверху – такой вид называется видом в плане. Обычно для вида в плане выбирается наиболее информативный вид.
Типовые проекции
Использование типовых проекций значительно упрощает просмотр трехмерных объектов. Направление проецирования можно выбрать с помощью команд в меню View
-> 3D Views (Вид -> Трехмерные виды). Программа предлагает выбрать шесть типовых проекций и четыре изометрических вида.Отмечу, что при запуске выбранной команды не только выводится на экран соответствующая проекция, но и автоматически выполняется масштабирование по границам.
Итак, можно выбрать один из следующих типовых видов.
• Top
(Верх) – точка зрения в этом случае находится над моделью. Это основной вид – вид в плане.• Bottom
(Низ) – объект отображается так, как если бы вы смотрели на него снизу.• Left
(Слева) – модель показывается с левой стороны.• Right
Справа) – модель показывается с правой стороны.• Front
(Спереди) – в этом случае модель отображается спереди. Данный вид соответствует фронтальной проекции на технических чертежах.• Back
(Сзади) – модель изображается так, как если бы на нее смотрели сзади.• SW Isometric
(Ю-З изометрический) – юго-западный изометрический вид. При использовании различных изометрических видов чертеж всегда изображается сверху, только в различных видах пользователь смотрит на модель при различном повороте вокруг вертикальной оси. В данном случае видны левая, передняя и верхняя стороны модели. Так как в изометрических видах изображается три измерения, а не два, как раньше, то при этом можно увидеть гораздо больше деталей.Примечание
Как вы уже, наверное, заметили, при обозначении изометрических видов используются географические термины. При этом направление оси X в МСК совпадает с направлением на восток. Однако географическая ориентация на вашем чертеже может быть не связана с названием изометрического вида.
• SE Isometric
(Ю-В изометрический) – в этом случае модель также показывается в трех измерениях. Пользователю видны правая, передняя и верхняя стороны модели.• NE Isometric
(С-В изометрический) – северо-восточный изометрический вид позволяет увидеть правую, заднюю и верхнюю стороны модели.• NW Isometric
(С-З изометрический) – северо-западный изометрический вид приближает к пользователю левую, заднюю и верхнюю стороны конструкции.При всем многообразии типовых проекций и изометрических видов может возникнуть необходимость выбрать произвольную точку обзора. Например, при использовании стандартных изометрических видов в правильных фигурах, таких как куб, некоторые ребра могут накладываться друг на друга. Описанная проблема решается смещением точки обзора в произвольное место.
Дополнительные виды
Одним из способов получить нестандартный вид модели является использование команды DDVPOINT
. Запускается эта команда из меню View -> 3D Views -> Viewpoint Presets (Вид -> Трехмерные виды -> Установка точки зрения). На экране отобразится диалоговое окно Viewpoint Presets (Установка точки зрения) (рис. 9.3).