– в области Adaptive degradation настраивается адаптивное ухудшение трехмерной графики:
·
Degrade when FPS is below: – ухудшать, если показатель «кадры в секунду» меньше, чем указанное значение в поле;·
Degradation order: – настраивается порядок ухудшения. Необходимо удалить отметку для элементов, которые не следует ухудшать (объекты, зависящие от вида; сглаживание линий; освещение; качество прозрачности; полные тени; прозрачность; не учитывать задние грани; тени на земле; стили ребер; ребра граней; быстрые силуэты; текстуры; материалы; качество освещения; фон; ребра пересечения; отображение граней; отображение каркаса). Рекомендуется удалять незначительное количество;·
Learn about adaptive degradation – ссылка на информацию об адаптивном ухудшении;– в области Hardware and performance tuning оптимизируются параметры оборудования и программного обеспечения трехмерной графики. Управление текущей конфигурацией аппаратного обеспечения выполняется Мастером оптимизации параметров;
·
кнопка View Tune Log обеспечивает просмотр протокола оптимизации;·
кнопка Manual Tune загружает диалоговое окно Manual Perfomance Tuning (рис. 3.13), которое обеспечивает ручную оптимизацию параметров: Enable hardware acceleration – включает аппаратное ускорение; в списке Driver name: – указывается имя драйвера; ниже включаются и отключаются эффекты (ускорение для геометрии, отображение сглаженных линий, модуль раскрашивания по Гучу, полное отображение теней). Далее указываются общие параметры: Discard back faces – не учитывать задние грани; Transparency quality: – качество прозрачности (высокое, среднее, низкое). В нижней части диалогового окна регулируется Dynamic tessellation – динамическая аппроксимация: Surfaces: – при визуализации поверхностей, Curves: – при визуализации кривых; в списке Number of tessellations to cache: указывается количество уровне аппроксимации. Кнопка Reset to Recommended Values дает возможность вернуться к рекомендованным значениям;