Читаем Аватар короля полностью

После наблюдения за переворотами на групповой арене про-игроки также начали испытывать волнение. Они больше не могли смотреть матч с колокольни здравого смысла.

— Я бы поставил на то, что Танг Ро надрала бы зад ещё одному игроку, если бы тот вышел на сцену! — взбудоражено произнёс Хуан Шаотян.

— Игроки Самсары определённо получили сильный ментальный удар. Очень важно, чтобы они смогли восстановиться к командным соревнованиям. — Сяо Шицинь любил смотреть на картину в целом.

— Даже их фанаты больше не могут сдерживаться. — Чжан Цзялэ чувствовал атмосферу на стадионе. Он был чувствителен по отношению к настроению фанатов.

— Я впервые слышу, чтобы здесь на Самсару гудели, — вздохнул Ян Цун, на протяжении семи лет соревнующийся в про-кругу.

— То же касается и нас, — поддержали его несколько человек.

— Парни, как, по-вашему, Самсара на самом деле плохо играла? — внезапно спросила Чу Юньсю.

— Сун Сян был довольно хорош, о Чжоу Зекае не стоит и говорить. — Эти игроки не вызывали ни у кого сомнений.

— Состояние Лю Боюаня было не особо хорошим, — произнёс Хань Вэньцин.

— Зато Ду Мин был в весьма неплохой форме, — произнёс Ван Екси.

— Цзян Ботао придумал хороший план и неплохо его исполнил, но в итоге… — пробормотал Юй Вэньчжоу.

— Но в итоге Танг Ро показала лучшую игру! — После комментариев от трёх капитанов, Чжан Синьцзе закончил предложение Юй Вэньчжоу.

Да, так всё и было.

Побеждает тот, кто лучше играет. Принцип был предельно прост.

Одна сторона играет хорошо, но другая сторона играет ещё лучше: подобная беспомощность была главной темой на полях сражений.

Про-игроки не соглашались с гудением фанатов Самсары, но они ничего не могли с этим поделать. Танг Ро победила трёх игроков. Её игра была слишком остра, слишком мощна, слишком доминантна. Хотя Ду Мин и Цзян Ботао находились в хорошем состоянии, они бледнели на фоне Танг Ро.

Как команды будут играть в командных соревнованиях?

В данный момент все уже начали думать о командных соревнованиях, которые определят финального победителя. Карта для командных соревнований уже была выбрана случайным образом. Из-за того, что обе команды отправились отдыхать в комнаты для подготовки, во время представления карты на стадионе, видео автоматически ретранслировалось туда.

Глава 1674. Кoмандный состав для победы в чемпионате.

Заброшенная Столица B Небесах.

Команды одновременно со зрителями получили информацию о карте для командных соревнований.

На больших экранах стадиона, на голографической проекции, на ТВ-трансляции, а также на небольших мониторах в комнатах для подготовки одновременно показали информацию о выбранной карте.

Все были шокированы!

На голографической проекции появился мирно плывущий в воздухе круглый остров, купающийся в звёздном свете.

Про-игроки моментально начали обсуждать то, что они увидели.

— Карта с мгновенным убийством?

Эта была первая мысль, пришедшая им в голову.

Карты с мгновенными убийствами были картами, на которых имелись места, в которых персонаж мог моментально умереть. На групповой карте Неизбежного Противостояния, на обоих концах карты имелись места, сулившие «смерть нарушителям». Из-за этого Неизбежное Противостояние казалось картой с механикой мгновенного убийства, однако в реальности запретная зона не убивала мгновенно персонажей. В ней появлялись NPC, нападающие на пересёкших запретную черту персонажей. Именно поэтому Неизбежное Противостояние не было картой с механикой мгновенного убийства.

С другой стороны Заброшенная Столица В Небесах была картой, парящей в воздухе. Если персонаж дойдёт до края карты, то он упадёт. Это была механика мгновенного убийства.

Финальная битва пройдёт на карте с подобной механикой?

Про-игроки начали обсуждать между собой эту новость.

Чем важнее был матч, тем осторожнее старались действовать команды. На карте с механикой мгновенного убийства могли происходить неожиданные смерти, поэтому если у команд был выбор, они старались не выбирать карты с подобной механикой для важных матчей. Все надеялись заполучить победу при помощи собственной силы и тяжёлой работы, а не полагаться на волю случая.

Продолжая обсуждать вопрос с механикой карты, все внезапно увидели окружающую остров завесу света. После этого появилось простое объяснение, первое предложение которого остановило обсуждения про-игроков.

Это не была карта с механикой мгновенного убийства. Завеса света не даст персонажем упасть.

Про-игроки начали недовольно гудеть.

Не могли сказать этого раньше! Из-за этого их обсуждения оказались напрасными.

Приблизившись, камера начала показывать особенности карты.

Все увидели мрачные заброшенные руины. Наиболее выделяющимися частями руин были две пирамиды, похожие на пирамиды ацтеков. Позади двух пирамид текла спокойная река, а на другой стороне протянулась полоса тихого леса. Купающиеся в звездном свете стволы деревьев и листья излучали ауру слабого голубого света.

Перед двумя пирамидами также росли деревья, тихо стирающие остатки древнего города.

Перейти на страницу:

Похожие книги