Читаем Баффер полностью

   Встав, использовал "восстановление" и начал обновлять обкаст. Защиты, детекты, полет. Невидимость возьму еще и браслетом, но появилась идея как поднять свои боевые способности. Родилась эта идейка из мыслей о том, как мы иногда похожи на своих игровых персонажей, и из наблюдений за Дарой, помогающей Илье по хозяйству.

   Воду она таскала вместе с ним, правда в двухлитровом маленьком бидончике, но таскала. Просто для интереса я наложил на нее "силу", и с удивлением отметил, что бидон ей явно уже не так тяжел. Уговорив вплавить пару золотистых камней так, чтобы они тоже прибавляли силы убедился, что девочка оказалась способна поднять и почти полное десятилитровое ведро.

   Видимо, до сих пор мне просто не с чем было сравнивать. Мой волшебник имел пятнадцать единиц силы, заклинание дает три единицы, по жизни я такой же тощий, как и мой персонаж. Надев новые браслеты проверил на тех же ведрах, эффект ощущался, только весьма слабо. Если учитывать, что у меня и в самом деле всего пятнашка в этой характеристике, то можно было предположить, что обвешавшись амулетами с камнями на силу я начну что-то собой представлять и в рукопашной.

   Правда, больше трех обработанных Дарой предметов на руке не умещалось. Почему так и не понял, опознание на это ответов не давало, но четвертый надеть просто не получалось, рассыпался. Пришлось предположить, что это ограничение из игры - два кольца и браслет на манекене персонажа, или три предмета на руке реального человека. Логично, вроде бы? Вот бы еще знать, во что она играла, ну да пока это не важно.

   Что бы я делал в игре, с перспективой похода на сложного монстра? Пошерстил бы игровой базар на предмет хорошей экипировки, расспросил бы знакомых из кланов, вдруг кто может дать погонять хороший шмот? В жизни я не могу купить подобные вещи, зато их есть кому для меня "скрафтить".

   Вынув из кармана четки пропустил через пальцы все три десятка бусин. Смешно, только сейчас понял, что в игре тоже был класс предметов "экипировать в левую руку". Может, потому они мне так и глянулись, что я подсознательно пытался быть не "курьером Михалычем", а "волшебником Вязимиром", опасаясь, что иначе магия меня покинет.

   - Вот, все что есть! - Илья начал сгружать рядом со мной собранные предметы.

   Банка с оставшимися камушками, два черепа демонов - трехглазый и маленький клыкастый, раньше принадлежавший тварюшке из Стаи, несколько камней маны, мои световые шарики, вечно холодные пластины непонятного прозрачного вещества, которые купил просто из любопытства, так и не найдя, куда их пристроить.

   - Давай, я буду говорить, а ты объясняй нашей мастерице, что нужно сделать.

   Не раздумывая, перерезал нить четок и аккуратно стряхнул в ладонь все бусины. Положил рядом с недоуменно смотрящей на меня Дарой, потом вытряхнул на ладонь все камушки и ссыпал рядом.

   - Пол-года назад я узнал, что из двух поломанных вещей заклинанием "починки" можно сложить одну новую, хотя по логике должны просто восстановиться в изначальном виде. Но что считать изначальным? Металл, из которого вещь была сделана? Руда этого металла? Вещество звезды, которое стало железом? Видимо, это определяет сам маг, а не его магия. Значит, есть возможность как-то повлиять на результат и предсказать, что из чего получится, в случае применения заклинания. Надо только лучше сформулировать, точнее прицелиться, и колдануть от души.

   Мы быстро разложили бусины по порядку, я выложил рядом камушки.

   - Дара может сделать по три вещи на каждую руку, одну на шею, две на голову. Видимо, она была чем-то вроде ювелира, и в игре можно было создать браслеты, кольца, ожерелья и серьги. При этом не больше одного камня в одну вещь, так? Плюс что-то в руке держать, типа оружия. Правильно?

   - Угу, я пытался придумать, как еще сделать, но ничего не вышло.

   - Итого десять вещей. А камней двенадцать. В игре у меня было пятнадцать единиц силы...

   - Так мало?

   - Игра такая. Если я - тот же, кто и в игре, то создав амулет, в котором будут все камешки, смогу увеличить силу почти втрое.

   Илья тут же предложил:

   - Лучше в сто раз!

   - Угу, а как мышцы на стократное усиление отреагируют ты не подумал? Но я не только кулаками драться могу, у меня еще и умение "палицы и дубины" имеется.

   - У нас лом есть в сарае. Он же палка? Железная!

   Лом?

   - А вдруг он по разряду "двуручного оружия" проходит? Двуручники у меня не прокачаны.

   Илья задумался над такой незадачей.

   - Есть задумка, как совместить наши с ней умения, глядишь и выгорит чего. Скажи ей, чтобы все золотистые закатывала в бусины, и чтобы они все на силу были.

   - Бусины пустые останутся. Золотистых мало, может, другие вставить?

   - Сколько хватит, столько пусть и делает. Я, Илюш, боюсь, что может найтись какой-нибудь ГМ, который это читерство пресечет. Наглеть не будем, не тот случай. Только то, что необходимо для дела.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Клан
Клан

Оцифрованные люди в виртуальном мире… Для миллионов это просто игра, для сотен тысяч — новый дом, а для амбициозных правительств — возможность подмять под себя невероятные магические технологии и ресурсы девственных земель.Глеб обманул судьбу, бросив в реале смертельно больное тело и заменив его на бессмертный аватар в мире меча и магии. Казалось бы, живи и радуйся — впереди вечная молодость, рядом любимая женщина, а спину прикрывают верные друзья. Но человеческая сущность многогранна: кто-то жаждет власти, кто-то богатства. И вот уже первые стоны рабов раздались над виртуальным миром, а в реальность потек тоненький ручеек настоящего золота.Как поступить — остаться в стороне и смотреть, как чудесный мир превращается в изнанку Земли, или найти в себе силы и вмешаться в игры могучих противников?

Дмитрий Рус

Фантастика / Киберпанк / ЛитРПГ / РПГ
Инферно
Инферно

Ткань Реальности трещит по швам. Уже стучатся в ворота Кремля парламентеры от гноллов, а в игровые аватары Друмира вселяются сущности древних, полузабытых божеств. Еще теплится в наших душах всесильная Искра Творца, подчиняющаяся вере и знаниям миллионов игроков и меняющая мироздание согласно их невольным желаниям. В Друмире есть план Инферно? Значит, будут вам и демоны! И не наивные цифровые порождения гейм-дизайнеров, а истинные архидемоны, князи инкубата и сукубата, каратели злодеяний, призванные нашей верой в зарождающийся мир.Тяжела ноша Глеба — руководство кланом и альянсом, долг перед богами и маячащая на горизонте битва за Первохрам. Однако в силах ли он отказать потенциальному союзнику?! Не прийти на помощь нарвавшимся на проблемы и не попробовать подмять под себя часть уникальных бесхозных земель?И вздрогнет пепел Инферно от поступи стальных легионов, тяжелых штурмовых големов и тысяч лап многочисленных петов, маунтов и фамилиаров!

Дмитрий Рус

Фантастика / Киберпанк / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ