Читаем Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG полностью

Возникает другой вопрос: каковы дальнейшие планы канадской студии? Среди игр на Infinity Engine без ремейка остается только Icewind Dale II. С ней дела обстоят довольно грустно: Interplay потеряла весь исходный код игры. Трент Остер обращался к комьюнити в надежде найти хоть что-то, но пока – без результата. Можно предположить, что если проект ремейка Icewind Dale II так и не удастся сдвинуть с мертвой точки, то Beamdog возьмется за Neverwinter Nights 2, чтобы закончить серию. А потом – Baldur’s Gate III? С самого основания студии Остер и Тофер задавались судьбоносным вопросом: браться или нет за продолжение саги о Баале? Основатели не скрывали намерения сделать Baldur’s Gate III с самого начала и периодически оговаривались об этом в интервью. Внутри команды придумали кодовое название – Baldur’s Gate: Next. В марте 2012-го, хотя команда сконцентрировалась на переиздании первой Baldur’s Gate, Трент Остер поделился с сайтом Rock, Paper, Shotgun своими соображениями о возможном краудфандинге Baldur’s Gate III – как раз когда взлетела Wasteland 2 от inXile, и многие другие RPG вроде Pillars of Eternity и Torment: Tides of Numenera пошли по ее стопам. «На данный момент проект еще не оформлен, но мы бы хотели сделать что-то такое. Мы думаем, что логично было бы сначала закончить Enhanced Edition для Baldur’s Gate I и II, прежде чем браться за третью часть[49]». В ноябре студия заявила, что не будет запускать сбор средств на платформах вроде Kickstarter, сославшись на то, что партнеры предпочитают более традиционные источники финансирования. В 2016-м Филлип Дэйгл рассказывал Kotaku: «Две недели подряд мы звонили Wizards of the Coast по поводу Baldur’s Gate III. Когда мы уже займемся этим проектом? Я думаю, что, когда хорошие люди и хорошие партнеры берутся за общее дело, у них получается нечто фантастическое»[50]

.

Трудно даже представить, на что этот сиквел – если он состоится – будет похож. Останется ли изометрическая камера? Сохранятся ли бои в реальном времени? Будет ли игра продолжать историю, рассказанную BioWare, или подобно The Black Hound от Black Isle Studios сюжет повернется в новом направлении? Много вопросов, на которые у нас пока нет ответа. Так или иначе, фанаты Baldur’s Gate внимательно следят за Beamdog, студией, воскресившей их любимую серию из мертвых.

Вот мы и рассказали историю создания самой саги, ее спин-оффов и недавних переизданий. Пришло время поговорить о другой важной составляющей миров BioWare – о музыке и озвучке.

5

Музыка и озвучка

Подобно многочисленным диалогам Baldur’s Gate, музыка в игре тоже рассказывает свою историю. Достаточно услышать первые ноты мелодии, звучащей в тот или иной момент игры, чтобы уловить его настроение. Ударные отбивают звучные ритмы? Ну конечно, мы в бою. Литургические песнопения? Добро пожаловать в храм. А вот бубен, скрипка и флейта будто вступили в беседу? Значит, мы в таверне! На протяжении всего путешествия музыка создает незабываемую, уникальную атмосферу. В первой и второй частях звучат композиции Михаэля Хенига, в Throne of Bhaal – Инона Зура, в Siege of Dragonspear – Сэма Халика. Короче, музыка – знаковая составляющая серии, и мы не могли пройти мимо истории ее создания.

К тому же мир Baldur’s Gate населен множеством героев – наших компаньонов и второстепенных персонажей. Для многих из нас их индивидуальность, их характер – едва ли не главная фишка серии. Но немалая доля этой индивидуальности зиждется на голосах, которые подарили персонажам актеры озвучки. Благодаря полной французской локализации эти реплики плотно засели у нас в голове – и это к лучшему, когда речь идет о смешных репликах

Минска. Или к худшему – вспомните писклявый и, чего греха таить, противный голос Имоен в первой части. Как бы там ни было, озвучка Baldur’s Gate тоже заслуживает освещения на этих страницах, поскольку она составляет не менее важную часть игрового опыта, чем музыка.

Михаэль Хениг, саундмейкер Baldur’s Gate

Михаэль Хениг родился в Берлине в 1952 году. Композитор и пианист, который, несмотря на классическое образование, тяготел к совсем другому – электронной музыке. В 1970-е Германия переживала бум электронной музыки (как тут не вспомнить Kraftwerk), причем синтетические мелодии сочетались с традиционными инструментами. В 1978 году Хениг выпустил свой первый альбом – Departure from the Northern Wasteland, после чего занялся саундтреками к фильмам – Night Patrol (1984) и The Blob (1988). В 19961997 годах работал для телесериала Dark Skies. В этот момент его заметила BioWare и предложила написать музыку к Baldur’s Gate. Работая над сопровождением к битвам мечом и магией, политическим интригам и заговорам, Хениг черпал вдохновение из репертуара Бэзила Поледуриса.

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

Трансерфинг себя
Трансерфинг себя

Мы самоидентифицировали себя со своими телом и разумом, своим аватаром. Но мы есть нечто большее, чем привыкли считать. Это наш Дух, который всегда находится рядом с нами – позади нас и над нами.Сейчас, в Новом времени, открылась доступная для среднего, «непродвинутого» человека техника контакта со своим Духом и входа в то, что мы называем «состояние Духа». То есть стало известно, как это конкретно осуществить.Соединяясь со своим первоисточником, вы обретаете СИЛУ ДУХА, со всеми сопутствующими атрибутами:• способность управлять собой и своей реальностью;• действовать эффективно в сложных ситуациях;• исцелять себя от физических и психических недугов;• избавляться от деструктивных программ и комплексов;• программировать себя на обновление, регенерацию, эволюцию;• находить Свою миссию, Свою реализацию в этой жизни;• и еще многое другое.

Вадим Зеланд

Карьера, кадры / Эзотерика, эзотерическая литература
Принцип Касперского
Принцип Касперского

Почти 300 миллионов пользователей Интернета сегодня защищают свои компьютеры с помощью антивирусных продуктов и технологий «Лаборатории Касперского». 80 крупнейших мировых IТ-корпораций находятся под защитой бренда Kaspersky. Среди них – Microsoft, Intel, Safenet, Check Point, IBM/Lotus, Clearswift, D-Link, Juniper, LANDesk, Netasq, ZyXEL, Cisco, Aladdin, Novell, Linux и др. Таков итог более чем двадцатилетних усилий и целеустремленного труда команды единомышленников во главе с Евгением Касперским. В офисах его транснациональной корпорации со штаб-квартирой в Москве говорят на 18 языках мира. Представительства компании расположены в 29 странах.Самый известный в мире гражданин IT-России, профессиональный криптограф и шифровальщик, выпускник элитной разведшколы, путешественник, либерал, умелый лидер, ведущий мировой эксперт в области информационной безопасности и просто удачливый человек, Евгений Касперский всегда хотел быть лучшим в своем деле. Ему, команде и компании, носящей его имя, это удалось. Как? Об этом наша книга.Для широкого круга читателей.

Владислав Юрьевич Дорофеев , Татьяна Петровна Костылева

Карьера, кадры / Биографии и Мемуары / Прочая компьютерная литература / Финансы и бизнес / Книги по IT