Другая нестыковка связана со смертью компаньонов. Когда здоровье компаньона падает до нуля или немного уходит в минус, его портрет становится серым. В первые часы Baldur’s Gate смерть очень дорого обходится – на низких уровнях нет заклинаний воскрешения. Вытащить компаньона с того света может только жрец в храме, который возьмет за услугу целое состояние. Но в некоторых случаях воскрешение попросту невозможно. Самый распространенный вариант – когда на низком уровне здоровья персонаж получает сокрушительный урон. Тогда очки здоровья уходят слишком далеко в минус, и портрет героя исчезает[101]
. В случае такой смерти воскрешение невозможно – остается лишь загружать сейвы. Поэтому теоретически возможно, что Имоен – компаньон, от которой многое зависит в сюжете второй части, – необратимо умрет еще в первой. Аналогичным образом из двадцати пяти потенциальных компаньонов первой части на момент гибели Саревока официально живы только пятеро – Имоен, Джахейра, Халид, Минск и Дайнахейр. Так что в каком-то смысле продолжение Baldur’s Gate все равно начинается с чистого листа и оставляет за кадром решения, принятые игроком в первой части. Влияние игрока на сценарий, а также, конечно, на характеристики и внешность стало возможным импортировать лишь с выходом Mass Effect 2 в 2010 году. О ней мы поговорим в десятой главе, посвященной наследию Baldur’s Gate.Кстати, сама идея переносить персонажа из предыдущей части не принадлежит BioWare. Есть игры, где такая возможность существовала еще за пятнадцать лет до Baldur’s Gate II. В 1982 году появилась Wizardry II: The Knight of Diamonds, данжен-кроулер[102]
, в котором создавать героев нельзя было в принципе. Чтобы играть в Wizardry II, нужно было пройти первую часть и продолжать игру с той же командой. Идея, конечно, очень смелая, но для многих игроков это было чересчур, и впоследствии от нее отказались. В 1988-м импорт персонажей появился в Ultima V: Warriors of Destiny, CRPG от Origin Systems знаменитого Ричарда Гэрриотта, причем в менее ультимативной, чем в Wizardry, форме: можно было перенести героя из Ultima IV, и перенос не был обязательным. В том же году появилась Might and Magic II: Gates to Another World, RPG, в которой тоже предлагался перенос.В общем, Baldur’s Gate в этом смысле была далеко не первой. Но она внесла большой вклад в популяризацию концепта, отсылавшего к настольным RPG. Для игрока в настолки взять с собой персонажа в новое приключение – дело совершенно естественное. Ролевик просто-напросто привязывается к своему герою, с которым пережил столько приключений. Дело даже не в уровнях и крутой экипировке – если долго играть одним героем, вживаешься в его роль; пережитые им приключения формируют его характер и облик, и вот это-то хочется сохранить. В этом смысле ставка BioWare оказалась беспроигрышной – за время приключений в Baldur’s Gate многие игроки успели привязаться к своему герою и даже не рассматривали создание другого, хоть бы он и был сразу седьмого уровня. Теперь, когда мы разобрались в том, как создаются персонажи, пришло время взглянуть на повествовательные механизмы Baldur’s Gate.
Затягивающий сюжет, открытый мир
Серия Baldur’s Gate славится сюжетом, но давайте посмотрим повнимательнее на то, как этот сюжет устроен. В восьмидесятые и девяностые на рынке CRPG появилось очень много игр фэнтези-тематики, но сценарий в них был чем-то вторичным. Он, конечно, формально объяснял, что зачищать очередной данж герой отправился в поисках денег, славы, спасения мира или чего-то подобного – но и только. Baldur’s Gate же с самого начала захватывает интерес поистине шекспировскими страстями. Главный герой, сын бога и главное действующее лицо древнего пророчества, отправляется в приключение по несчастливому стечению обстоятельств – его единокровный брат убил его приемного отца. Затем его ожидает множество сражений, в которых он наберется достаточно сил, чтобы выполнить свое предназначение – не дать Баалу воскреснуть.