Великий Мастер Копья (D, 2/5). Школа Семи Камней. Энергия Копья.
Мастер Меча (E, 2/5). Мастер Щита (E, 1/5). Мастер Рукопашного Боя (E, 1/5), Мастер Лука (E, 2/5).
Последнее прикосновение (F, 1/5). Владение булавой (F, 1/5). Владение кинжалом (F, 1/5). Владение топором (F, 1/5).
Духовный Меч (D).
Духовное оружие, созданное Великим Мастером. Содержит частицу его Наследия.Поглощение Ци (E+, 1/5) —
вы можете вытягивать ци из живых существ. Требует прикосновения.Духовные когти (E, 1/5).
Позволяет окутать пальцы ци, создавая довольно прочные когти.Кулак маны (E, 1/5).
Окутывает вашу руку плотным слоем овеществленной маны. Стоимость: 50 ед. маны.Телекинез (D, 1/5).
Дар, позволяющий воздействовать на предметы силой мысли. Требует наличия маны. Потребление зависит от дальности, наличия препятствий, скорости и веса предмета.Защитные навыки
Щит Маны (E, 1/5).
Позволяет создавать физический щит из маны.Кинетический щит (D, 1/5) —
создаёт вокруг пользователя пассивное защитное поле, отражающее быстро летящие снаряды.Контроль Боли (E, 1/1)
— позволяет полностью убрать болевые ощущения. Срок: 5 минут. Откат: 7 дней. Бонус за 15 в Живучести, уникальный.Бэкап (E+, 1/5) —
Магия времени. В случае гибели автоматически возвращает тело носителя в состояние, в котором оно находилось пять секунд назад. Цена: 5 ОС. Откат: 24 часа.Мерцание/Блинк (D+, 1/5).
Отступление. Экономия маны — 500. Дистанция — до 10 м. Сфера контроляХолодный разум (E, 1/5) —
убирает эмоции, повышает рациональность.Зона тишины (E+, 1/5).
При активации позволяет блокировать действие взрывчатых веществ в радиусе 5 метров. Потребляет ману.Мгновенная смерть (E+, 1/1) —
позволяет добровольно умереть. Повышает шанс притяжения души и воскрешения — на тридцать и пятнадцать процентов соответственно.Временной Барьер (D+, 1/5) —
создаётСистемные возможности
Сильный магический дар (D+, 1/5).
Духовное Основание (E+, 1/5).
Разблокирует параметр «духовная энергия».Освобождение (С, 1/1)
— позволяет наделять статусом Вольного Игрока. Заряд: 150, плюс один ежемесячно.Дуэлянт (E, 1/5) —
позволяет провести поединок по определённым правилам.Инвентарь (С, 1/?)
—