Система
— общее название структуры, занимает неизвестную часть вселенной. Создана древним богом, именуемым Пожирателем, ценой собственной гибели. Считается, что разумность ограничена, к общению не способна. Подчиняется алгоритмам, но и сама устанавливает Правила.Цель:
сохранение энергии и перерождение вселенной.Возможные цели:
выбор наследника(-ов)/возрождение Пожирателя.Центральный Сервер
— мифическое место, откуда началась экспансия Системы. Возможно — не существует, с высокой долей вероятности, управление распределено между всеми Серверами.Великая Пустота
— пространство, разделяющее галактики.Кластер —
структурное подразделение Системы, расширяющийся по мере интеграции в Систему новой галактики. Возможно, часть более крупной структуры, о которой ничего не известно.Пути
— дороги и одновременно каналы связи, соединяющие кластеры через Великую Пустоту. Часть транспортной и информационной системы.Ковчег
— объект, должный доставить Сервер Кластера через Великую Пустоту, для интеграции в Систему новой галактики.Сервер Кластера
— центр нового Кластера. Находится либо в чёрной дыре, либо в любом скрытом месте галактики. На первом этапе относительно уязвим для Изначальных Богов. Может быть частью управляющей и транспортной системы.Боги Системы/Порядка
— боги, получившие силу от Системы. Доступ к объектам Системы ограничен.Боги/Лорды Хаоса
— боги, которые обитают в прилегающих к Системе буферных мирах. Существует теория, что эти миры так же являются системными, но оцифровка там идет по другому принципу.Изначальные/Истинные Боги
— существа, чья сила идет не от Системы. Изначальные, при ряде условий, тоже способны стать богами Системы, получив дополнительный источник силы.Демиурги
— стоят над богами, возможно их количество привязано к числу кластеров.Сектор
— один из фрагментов Кластера.Локальный Узел
— объект, обеспечивающий функционирование Системы на территории Сектора. Может быть частью управляющей и транспортной системы.Граница Сектора
— разграничение между секторами одного Кластера со стороны Системы. Искусственное, но часто может быть основано на природных границах. Например, на пустоте, разделяющей спиральные рукава.Ретранслятор
— обычно скрывается в звезде, интегрируя местную звездную систему. Может использоваться для других целей.Личная Комната
— малый объект Системы. После окончательной гибели игрока, попасть туда невозможно. Считается, что она исчезает, а имущество выбрасывается в обычное пространство, либо переходит в собственность Системы. В случае, если душа сохраняется в филактерии, комната будет существовать до угасания души.Возможно, существуют другие системные объекты, пока не заявленные по тексту. Обычно они находятся в подпространстве, поэтому их обнаружение затруднено или даже невозможно.
Приложение № 6. Вавилонская башня
Примечание. Структурированная информация по башне. Возможны правки и изменения.
Цели существования:
контроль сектора, связь с Сервером Кластера. Возрождение игроков, сбор энергии, создание ресурсов, склады.Вавилонская Башня.
Центральный узел 4-го Сектора, кластера Млечный Путь. Именно из-за его повреждения расширение Системы на этом участке остановилось и, местами, даже откатилось обратно.Башня делится на Подвал, внешние, нижние, средние, высшие этажи и вершину. Чем ближе к вершине башни, тем богаче магический/духовный фон. Или, как его называют местные обитатели “сила неба и земли”. В связи с этим Династии управляют верхними этажами, а многие влиятельные фракции располагаются на средних этажах. Нижние этажи заселены относительно слабыми практиками. Стальной клан
— исключение, они охраняют подвалы, из которых лезут игроки.Из Внешней Зоны
возможно перемещение за пределы башни. Однако выходы охраняются. Предположительно можно пройти, при наличии некой бирки, однако информация получена от лорда некросов и не является надежной.Истинные Бессмертные
— существа, равные богам, чья сила идет не от Системы. Существовали на территории галактики Млечного Пути до её прихода. Изначально их пришли тысячи и, одержав победу, они отправились дальше, в башню Сектора. Где, вероятно, большей частью погибли.Ложные Бессмертные
— практики, которые получили силы, из рук Истинных Бессмертных. Сила очень разнится, но в теории их можно сравнить с Младшими Богами.Династии
— это фракции, Истинные Бессмертные которых до сих пор остаются живы. И, соответственно, Ложные Бессмертные, сохранили свою силу. Которой, в свою очередь, могут делиться с младшими членами своих кланов.Существует пять династий
. Подробности неизвестны.