1) Идущий Сквозь Вьюгу. Вольный Игрок (С). Император Морозных Обезьян (С). Уровень 7.
2) Инь. Игрок(D). Королева Морозных Обезьян (D).
Выбыла во время боя в лесу.
3)
Один из временных членов малой стаи Василия. Дошел до города, несмотря на свою Е-ранговую расу. Дальнейшая судьба не указана, но вероятно жив.
Рейд Одара
Изначально Рейд (10/10): Архонты: 9
1) Одар. Вольный Игрок (C). Архонт (D). Уровень 99. Известность: 5
Присмотрел за вещами героя на берегу озера, предложил поединок, но в итоге разошлись миром. Покровитель нейтральных игроков, адекватен. Прикрыл героя при воскрешении. Некромант, способен поднимать ревенантов. Так же кузнец — может оперировать металлом.
Имена оставшихся архонтов по тексту не упоминались. Рейд понес потери, но их можно легко восполнить за счет нейтралов. Тем не менее, относительно слаб.
Нейтральные игроки
1
)Один из членов малой стаи Василия. В отличии от большинства нейтралов — силен, но один из-за того, что представителей его расы в Терминале больше нет. Выжил.
2)
Одна из членов малой стаи Василия. «Кошкодевочка». Сильна и способна о себе позаботиться. Выжила.
3) Катас. Игрок (D). Архонт (D). Уровень 16. Известность: 1
Один из «нейтралов», следующих за Одаром, член команды по сбору трофеев. Судьба неизвестна.
2) Хел, Ичи, Красная Пыль, Стальной Клинок, Зума
— нейтральные игроки, павшие в составе Великой Охоты, в боях за город. Выбыли.3) Кизза — лидер собственной группы.
Судьба неизвестна.4) Дарок — лидер собственной группы.
Судьба неизвестна.5) Сум — лидер собственной группы.
Судьба неизвестна.Фракция Бессмертных
Последователи и потомки Истинных Бессмертных, некогда приведшие своих последователей на штурм Башни. Делится на кланы/секты/государства, в зависимости от тех, кому они подчинялись. От этого так же во многом зависит и их наследие. При этом очень часто идет разделение и смешение потомков разных фракций.
Состоят из Практиков — тех, кто практикует преимущественно духовное развитие. Цель «практики/культивации» — становление Истинным Бессмертным. Иногда могут использовать так же другие типы энергии.
1) Илендор.
Семь посохов изначально, после гибели верховного лорда своего города, берет из оружейной ещё два посоха. И сам становится Высшим Лордом, но видя невозможность защитить город, решает сбежать.2) Аджар.
Великий Лорд, носитель девяти посохов. Пал от рук лидеров рейдов, после попытки уничтожить Пеймон.3) Ишар
и Сандур — лорды некросов, сопровождавшие Аджара на битву. Пожертвовали собой, пытаясь уничтожить Пожирательницу. Не совсем добровольно.4) Итар
— лорд, который говорил с героем в подвале.5) Кадис —
лорд с пятью посохами. Охранял Сердце Города. Использовался для контроля и управления кристаллом через слугу.Слуги Стального Клана
Изначально — двенадцать игроков и героев. Достаточно слабых, чтобы управлять системными элементами города.
1) Джафар. Игрок (С). Человек (E). Уровень 49. Известность: 27
Старый игрок, посланный на переговоры. По итогам разговора присоединился к армии игроков. Позже был убит Лианой.
2) Амир. Человек. Герой. Уровень 10.
Сын Джафара и ещё одной пленной девушки-игрока. Родился и прожил большую часть своей жизни в городе, захваченном некросами.
3) Абу.
Один из десяти ушедших игроков, предположительно присвоивший Очки ЗаслугПриложение № 10. Расы (7я книга)
Фракция Бессмертных
Враги Системы.
Статус, не позволяющий существам полноценно использовать системные артефакты и пользоваться объектами.Потомки игроков и бессмертных могут получить системный статус «юнита», дающий право использовать те же карты или сумки, но получат 100 % штраф на опыт.
Истинные Бессмертные.
Не столько раса, сколько статус. Существо, ставшее кем-то сравнимым с богом. Их сила может очень отличаться. Способны создавать Ложных Бессмертных, наделяя своей силой сильных практиков.