Самым сложным становится признать то, что как такового выбора не существует. Получается, что есть осознавание действий и их объяснение. Не более того. Чтобы принимать решения, должен быть кто-то, кто их принимает. А его просто нет.
Выдумка заключается в том, что есть жизнь и смерть в целом. Если все это просто код, то наблюдатель – это тоже программа. Точнее это код, который наделен определённым уровнем осознавания.
Существо само по себе – это суждение о существовании. Мы говорим, что мы есть, когда есть осознавание нахождения в моменте. Это свойство любой программы.
Осознавание повышается, когда программа освобождает память и перестает использовать лишние ресурсы. Производительность повышается, когда нет загрузки памяти лишними данными.
Матрица может перезапускать процессы или обновлять их по мере надобности. Это и эффект ложной памяти, и состояние, когда блокируются некоторые способности. Якобы, тебе туда не нужно. Но кто определяет это?
По всем видимости кон – это и есть основополагающая истина, которой должны придерживаться все игроки. Это основное правило для игры в целом.
Следующим шагом, конечно же, является поиск оператора. Есть ли кто-то, кто управляет из-за пределов матрицы. В этом плане может быть несколько вложений матрицы, как показано в фильме «Тринадцатый этаж». Мы стоим на пороге создания еще одной матрицы. И вполне возможно у каждого персонажа той матрицы тоже будет пользователь.
Как же все-таки принимаются решения? По сути решение приходит откуда-то сверху. И мозг только их улавливает. Принимая определённые команды мозг их обрабатывает и как-то объясняет. Бывает, что даже нет понимания, почему делается то или иное действие. Я часто слышал от людей, что они что-то делают без объяснения причин.
Некоторые объясняют это божественным присутствием. Якобы, они – орудие в руках в бога. И никто не влияет на принятие решений. Это сложно объяснить. Но природа сознания такова, что некому принимать решения. Осознается просто принятие самого решения.
Матрица – это созданная реальность. Видимо, она создана в более продвинутом варианте цивилизации и копирует ее. Поэтому, и есть утверждение, что создано по образу и подобию.
Эта вселенная просто копия. И таких копий и подвселенных может быть множество. И все это единая структура. И этот единый организм проявляет себя на всех уровнях. Как единое сознание.
Матрица – это по сути метавселененая. В ней нет прошлого и будущего. Есть только поток данных. И эти данные передаются и постоянно обновляются. Многие считают себя реальными. И это проще для игры. Если персонажи начинают осознавать, что они не настоящие, то матрицу обычно перезапускают. Поэтому, пора готовится к перезагрузке.
Счастье новой реальности
Когда заканчивается старая игра, начинается новая. И это вполне гармонично. Ведь каждая игра когда-то завершается. И это нужно осознать. Это процесс, который вряд ли можно остановить. Особенность создания игр проявляется в том, что можно взять прежних героев и использовать их для новых игр. Ведь как сложно бывает расставаться с героем. Так долго вкладывал в него свое внимание и важность. Однако, все заканчивается.
Если учесть тот факт, что времени не существует, то вся единовременность – это состояние непрерывных потоков, идущих параллельно. Это взаимосвязанная цепь вычислений.
В этой метавселенной каждого хотят запрограммировать как существо для создания новой матрицы. И таких подуровней может быть множество.
Чтобы понять, как глубока кроличья нора, важно быть бескомпромиссным. Идти до конца и оставить все предрассудки. Не имеет значения, как это описывают изнутри. Важно то, как это выглядит снаружи.
Если выйти за пределы, то можно увидеть всю игру целиком. Эта позиция вне игр. Получается, что все частички завершают этот цикл и вновь становятся единим целым. На верхнем уровне, это вновь становиться маленькой частичкой. И предела этому, по всей видимости, нет.
Создавать новую реальность возможно. И это моделирование вселенных. Когда мы строим реальность внутри уже созданной реальности, то мы основываемся на ее технологиях.
Построить реальность, не основываясь ни на чем, по всей видимости, невозможно. Должен быть исходный принцип или платформа. Базовый принцип построения реальности, это принцип суперпозиции. Он показывает, что ни одна частичка не является отдельностью. Все едино.
Моей целью исследования является нахождение того, что находится за пределами матрицы и возможность выхода из нее. Я наблюдал, что такое матрица во время церемонии аяхуаски. И поэтому, могу описывать свои наблюдения.
Наблюдения квантовых физиков и философов сходятся в том, без наблюдателя мир находится в непроявленном состоянии. Поэтому, и необходимы многие наблюдатели, чтобы проявить его. Чтобы прорисовать реальность. И это проявление происходит.
Каждое существо – это наблюдатель. Мы проявляем реальность. И чтобы наблюдать ее, нужно прежде всего создать распределенную сеть наблюдателей. Недостаточно одного большого.