Читаем Безумный Рудокоп. Том III полностью

— Оружие на изготовку! — скомандовал Матвей, пока экспедиционная группа готовилась, реинкарнатор вынужден был заняться делами на Земле. — Готовьсь! Пли!

Сразу же застрочили одиночные выстрелы из гаусс-автоматов и пистолетов. Так как расстояние было очень небольшим, Зоя вернулась к излюбленной тактике и стреляла из пистолетов с двух рук. В следующее мгновение головы многих страусов были пробиты, а некоторые получили сразу несколько попаданий и практически разлетелись в мелкое крошево. Мех-звери сразу же разволновались и в раздражении начали ходить туда-сюда, но так и не вступили внутрь каменного круга. Меж тем, их сородичи начали падать один за другим.

— Стоп! — крикнул Матвей, когда было убито уже несколько десятков страусов.

Те всё ещё пребывали в волнении, но пока не понимали, что им делать. В этот момент выбежал десяток игроков с самодельными кошками, которые Николай собрал из подручных материалов. Четыре металлических крюка, купленные в системном магазине, были сварены вместе горелкой из ремонтного комплекта, а в конце к ним была приделана длинная металлическая цепь. Вова, Павел, Марина и баба Нюра, играя в капсулах, могли более гибко управлять своими роботами. Они раскручивали кошки и направляли их в сторону павших мех-зверей. Если удавалось зацепиться за труп, два обычных игрока начинали быстро тянуть за верёвку. В стане механических страусов всё ещё была неразбериха. А когда трупы их сородичей начали утаскивать прямо у них из под носа, их мельтешение ещё ускорилось. Но страх перед каменным кругом останавливал монстров.

— Так, давайте пока остановимся, — скомандовал внезапно объявившийся Макс. — Лишние потери сейчас ни к чему. Пока отдыхайте и подождите. Посмотрим, разойдутся ли мех-звери через некоторое время. Если да, то можно будет потихоньку начать охотиться на тех, кто остался.

— Да, Босс! — ответили игроки.

За последние дни все сильно устали, так как находились в постоянном напряжении в поисках системной точки. Пока что, гильдия Свобода была впереди планеты всей. Механические страусы, чьи детали и корпус состояли из материалов уровня F 2, F 3 были довольно ценной добычей. Для около восьмидесяти оставшихся в строю игроков, если считать вместе с несколькими роботами замены, доходы были довольно щедрыми. Плюс, Макс выдал всем участникам экспедиции, включая тех, кто не смог добраться до точки, очень хорошие премии.

В городе N 1 начало появляться большое количество игроков других гильдий. Это со временем могло начать угрожать стабильности деятельности гильдии Свобода. Особенно в свете того, что гильдия Макса продолжила к кругу телепортации прямую дорогу. Пока другие гильдии или даже целые страны размышляли о том, что им делать против Свободы, реинкарнатор сделал ход конём. У него уже была системная точка под контролем. На ней он мог начать выращивать более сильных игроков. Например, цена апгрейда до уровня F 1 и далее на первом пласте была в несколько раз дороже, чем на втором. Также была дороже техника и оружие свыше Z 9. С системной точкой в кармане Макс мог начать апгрейд и медленное изучение второго пласта, согласно его плану создания гильдии картографов. На данном этапе даже первый пласт не был достаточно хорошо изучен. Большое количество ценных шахт и ресурсных точек не было найдено. А условия там были относительно безопасными, поэтому не было смысла в отправлении большого количества игроков на второй пласт на убой. Макс это знал и имел преимущество в виде мини-карты, которую игроки с телефонами делали в автоматическом режиме. Причём, полную карту видел только сам реинкарнатор, для других же игроков он мог открывать мелкие детали, а также формировать районы исследований. Оригинальной же гильдии картографов в прошлой жизни требовалось дорогостоящее оборудование, а также масса усилий, чтобы совмещать карты. И даже в этом случае карты были не такими точными, как карты на руках Макса. Реинкарнатор также купил в личной системе некоторые дополнения, которые в скрытом режиме делали карты первого пласта. Сотни тысяч игроков со всего мира делали для него большую карту и даже не знали об этом. Пока все эти карты были локальными, но когда они начнут соединяться друг с другом, парень получит на руки ценные сведения, за которые другим гильдиям нужно будет заплатить энергоны системе Механоида.

* * *

Перейти на страницу:

Все книги серии Безумный Рудокоп

Безумный Рудокоп. Том: I / II
Безумный Рудокоп. Том: I / II

в 2030-м году на Земле появились VR-капсулы, дающие возможность игрокам управлять роботами на планете Механоид. Боевые роботы, Мега машины, Железные Города — у игроков была масса возможностей для развития и игры, но только правительства стран и некоторые приближенные знали, что это вовсе не игра. Основная же масса оставалась в неведении до тех пор, пока игроки Западного блока не смогли телепортировать на Землю технологии высшей цивилизации и не захватили власть на всей планете. Макс — обычный игрок, который большую часть игровой жизни провел в шахте, несколько месяцев прятался и убегал от игроков, подконтрольных новому мировому правительству, но его, в конце концов, поймали. Однако, в последний момент он получил шанс на перерождение и исправление своей жизни и всего того трэша, творящегося на Земле. Сможет ли рудокоп — низшее звено пищевой цепочки, изменить будущее планеты? Элитные игроки, посчитают его безумцем, а миллионы шахтёров — героем!

Кай Ханси

Фантастика / Попаданцы / РПГ

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика / Морские приключения
Сердце дракона. Том 7
Сердце дракона. Том 7

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези