Читаем Безумный Рудокоп. Том III полностью

С управлением Марины и Матвея группа десанта не нуждалась в непосредственных командах Макса, он только время от времени наблюдал за экспедицией или просматривал отчёты. В целом, больше половины телепортаций заканчивались провалом. Иногда они натыкались на мигрирующую стаю мелких или крупных мех-зверей, а иногда переживали встречу с каким-нибудь странствующим гигантом. Механические слоны или носороги были всё ещё опасны для игроков даже на первом пласте, на втором же пласте встреча с ними всегда была роковой. Механический слон на втором пласте был даже больше древнего земного мамонта, его шкуру было трудно пробить даже рельсовой пушкой Железного Города с первого пласта. Только рельсовые пушки ранга F могли представлять для этого мех-зверя опасность. Механический слон был только относительно медленным, при его размерах даже самый быстрый багги Z 9 был ненамного быстрее механического слона начальных уровней ранга F. А если слон был F 7-9, то от него было невозможно сбежать. Но не только огромные звери представляли опасность. Одну из экспедиций уничтожил механический леопард F 9. Он был очень быстрым и ловким, атакуя одну машину за другой. Его ловкость и скорость реакции позволяли ему даже быстро уклоняться от взрывов машин. Вместе с тем, были и положительные моменты. Так как члены экспедиции повторяли одни и те же действия раз за разом, то они становились всё более опытными и боеспособными. Поэтому коэффициент их успеха медленно увеличивался.

Капсульные игроки были нужны на каждой системной точке второго пласта не только потому, что гибкость их движений и возможностей помогала в экспедиции, но также потому, что для строительства баз и улучшения техники на втором пласте нужно было больше навыков ручного труда. Дело в том, что на втором пласте уже, можно сказать, начиналась настоящая игровая жизнь. Здесь уже не было НИП-ов для обслуживания игроков. Игроки должны были делать всё сами. А также, из-за того, что здесь игроки зависели от собственной техники больше, чем от городов, на втором пласте в прошлой жизни Макса начался расцвет культуры апгрейда. Машина от обычного байка до гигантского транспортоносца (самая крупная личная техника за исключением Железных Городов, которые уже не были имуществом обычных игроков-авантюристов, а принадлежали мощным военным лордам или целым гильдиям) — являлась самым верным товарищем игрока. Даже более важным, чем напарник и члены команды. Изначальные Машины, сошедшие с конвейера, были похожи друг на друга, как братья-близнецы, но игроки второго пласта проводили на технике большую часть своей игровой жизни, месяцы и годы. Поэтому они кастомизировали машины под себя. За дополнительную плату в системных ремонтных мастерских можно было сделать уникальный апгрейд техники, но намного дешевле это было сделать с помощью игроков соответствующей специализации. Ремонтные механики отличались от механиков-призывателей. Если механики-призыватели занимались развитием и улучшением своих питомцев, то ремонтные механики улучшали технику. Это был уже настоящий стимпанк или дизельпанк. Были игроки, которые навешивали на свои байки дополнительные энергоядра или силовые установки. Апгрейд машин планеты Механоид в будущем станет новой профессией. Высокооплачиваемой и очень ценной профессией. Каждая уважающая себя гильдия должна была иметь своего высокоуровневого механика, но в его развитие нужно было вложить тонну ресурсов и кучу времени. Поэтому Макс решил начать их развитие заранее.

Николай с телефона не мог развивать умения механика, но он был очень образованным техником. В одну из экспедиций были набраны девять лучших технарей Африканской базы, которым у себя на родине доводилось ремонтировать автомобили и трактора. Взяв шефство над этими девятью игроками, Николай после многодневной череды проб и ошибок смог сделать новый уникальный байк. Его передаточные механизмы были установлены иначе, а внешний вид приобрёл дерзкий и агрессивный образ.


При прочих равных, этот байк выдавал скорость больше на восемь процентов, а начальном ускорение было быстрее на пятнадцать процентов. Хотя и расход ЭнКрисов был выше на пять процентов на километр. Стоимость первого образца была невообразимо высока, но Макс стиснув зубы, продолжил финансировать исследования. В будущем уникальная техника ещё не раз выручит полевые команды гильдии, а зарплата собственных механиков будет обходиться значительно дешевле, чем заказ апгрейда на стороне и, тем более, апгрейд в системной ремонтной мастерской.

Перейти на страницу:

Все книги серии Безумный Рудокоп

Безумный Рудокоп. Том: I / II
Безумный Рудокоп. Том: I / II

в 2030-м году на Земле появились VR-капсулы, дающие возможность игрокам управлять роботами на планете Механоид. Боевые роботы, Мега машины, Железные Города — у игроков была масса возможностей для развития и игры, но только правительства стран и некоторые приближенные знали, что это вовсе не игра. Основная же масса оставалась в неведении до тех пор, пока игроки Западного блока не смогли телепортировать на Землю технологии высшей цивилизации и не захватили власть на всей планете. Макс — обычный игрок, который большую часть игровой жизни провел в шахте, несколько месяцев прятался и убегал от игроков, подконтрольных новому мировому правительству, но его, в конце концов, поймали. Однако, в последний момент он получил шанс на перерождение и исправление своей жизни и всего того трэша, творящегося на Земле. Сможет ли рудокоп — низшее звено пищевой цепочки, изменить будущее планеты? Элитные игроки, посчитают его безумцем, а миллионы шахтёров — героем!

Кай Ханси

Фантастика / Попаданцы / РПГ

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика / Морские приключения
Сердце дракона. Том 7
Сердце дракона. Том 7

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези