Читаем Безумный Рудокоп. Том III полностью

Всё сражение закончилось довольно быстро, а атакующие организовано двинулись дальше, не заботясь об остатках сражения. Также, лидер гильдии был выбит с самого начала. Пока фениксы пребывали в беспорядке, они не успели предупредить другие гильдии о надвигающейся угрозе. Поэтому следующая гильдия была атакована с тыла, где не было разведки и толковой защиты. Она была разбита ещё быстрее. Только тогда новости достигли ушей всех гильдий коалиции, и те были вынуждены принять меры. Это замедлило продвижение двух соседних гильдий, поэтому в строе коалиции возник разрыв. Прямо в центре. Шесть гильдий на левом фланге были несколько отрезаны от остальных. И когда на две из них напала большая группа из пятисот игроков с превосходными навыками стрельбы, судьба левого фланга была решена. Подкрепления не успевали прибыть вовремя, а сил четырёх гильдий, которые прибывали не все сразу, а одна за другой, не было достаточно для окружения противника. Пятьсот игроков отступали, если чувствовали угрозу окружения, и наступали, едва только враг показывал слабину. Ещё две ближайшие гильдии были завязаны в позиционной борьбе с прорывной командой Макса. А следующая гильдия находилась далеко и не могла сейчас ударить во фланг силам гильдии Надежда.

Сражение, которое должно было быть и лёгким, с самого начала пошла не по плану альянса гильдий. Они ещё не добрались до своей цели — ресурсной шахты, но уже завязли в непрестанных боях. У гильдии Надежда было большое количество исследователей и, следовательно, невероятное количество транспорта. Когда пятьсот игроков, напавших на левый фланг коалиции, начали чувствовать давление, а разведчики доложили, что гильдии правого фланга вот-вот прибудут, все игроки под прикрытием шести джипов с гаусс-пулемётами погрузились на транспорт и быстро уехали, чтобы добраться через некоторое время до края правого фланга и вновь вступить в бой.

Хотя, так или иначе, войска коалиции приближались к шахте, они несли большие потери при очень малых потерях противника. Хуже того, команде прорыва Макса удалось поймать на манёвре одну из двух гильдий, пытавшихся от них избавиться, и нанести ей большие потери. А после нескольких атак группа этой гильдии была полностью уничтожена, вслед за первой последовала и вторая. Альянс мог бы выделить ещё силы ещё двух гильдий для сражения, вот только, что останется у них самих? Восемьсот игроков из первоначальных четырёх тысяч уже были убиты, ранены или потеряны без вести только из-за действий группы прорыва. Несколько сотен были выведены из строя на левом фланге и больше сотни на правом. Гильдия Надежда даже не бросила в бой все свои силы, джипы с гаусс-пулемётами использовались только в качестве прикрытия временно отступающих бойцов. На первом пласте у сражающихся не было вспомогательных шлемов для координации игроков и прицеливания, в таких условиях телефонный игрок стоил трёх или даже четырёх капсульных игроков. То есть, для прямого сражения нужно было задействовать никак не менее двух тысяч игроков. Сейчас их было только более двух с половиной тысяч, которые были немного разбросаны, если отправить четыреста игроков для сражения с командой, бесчинствующей в тылу, то не факт, что им удастся выиграть. В лучшем случае, можно было надеяться на ничью. Если же отправить шесть сотен игроков, то оставшиеся просто не выдержат давление противника. Командование коалиции приняло решение об отступлении.

Глава 56

Альянс гильдий отступал в город А 2. Но враги не хотели их отпускать, нападая на них всю дорогу. Час за часом, день за днём. Если игрок на телефоне уставал, его подменял другой, который должен был просто смотреть за дорогой и следить за противником, а игроки в капсуле не могли позволить себе даже посещение уборной. Измождённые и отчаявшиеся, в город А 2 вернулись через неделю только менее двух сотен. Они вынуждены были оставить багги и мини-тягачи перегруженные игроками, а сами уехать на быстром транспорте. Когда коалиция путешествовала к городу А 1 перегруженность транспорта не имела значения. Чтобы продолжать исследования пустоши, войска не стали забирать весь транспорт. Но кто знал, что поражение их будет таким фатальным? Хуже того, они привели врагов к порогу своего дома, и теперь более чем пять сотен игроков гильдии Надежда бесчинствовали в пустоши вокруг города А 2.

* * *

На видео-конференции собрались главы или даже владельцы многих гильдий. Доминаторы, Феникс, Нью-Йорк, ЛокМар, Тесла и другие. Пусть они не выглядели особенно обеспокоенными, но и радостными их лица нельзя было никак назвать.

— Никто от гильдии Эпл не пришёл? — спросил лидер гильдии Нью-Йорк.

— Нет, — помотал головой лидер гильдии Мета. — Они, как и сказали изначально, дистанцировались от конфликта. Как и гильдия Дисней.

— Эпл и раньше ни во что не ставили нас, — стиснув зубы, процедил один из директоров ЛокМар. — А почему гильдия Дисней отказалась?

Перейти на страницу:

Все книги серии Безумный Рудокоп

Безумный Рудокоп. Том: I / II
Безумный Рудокоп. Том: I / II

в 2030-м году на Земле появились VR-капсулы, дающие возможность игрокам управлять роботами на планете Механоид. Боевые роботы, Мега машины, Железные Города — у игроков была масса возможностей для развития и игры, но только правительства стран и некоторые приближенные знали, что это вовсе не игра. Основная же масса оставалась в неведении до тех пор, пока игроки Западного блока не смогли телепортировать на Землю технологии высшей цивилизации и не захватили власть на всей планете. Макс — обычный игрок, который большую часть игровой жизни провел в шахте, несколько месяцев прятался и убегал от игроков, подконтрольных новому мировому правительству, но его, в конце концов, поймали. Однако, в последний момент он получил шанс на перерождение и исправление своей жизни и всего того трэша, творящегося на Земле. Сможет ли рудокоп — низшее звено пищевой цепочки, изменить будущее планеты? Элитные игроки, посчитают его безумцем, а миллионы шахтёров — героем!

Кай Ханси

Фантастика / Попаданцы / РПГ

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика / Морские приключения
Сердце дракона. Том 7
Сердце дракона. Том 7

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези